Unity在工作中的經驗分享

2021-08-20 22:32:55 字數 1279 閱讀 2572

控制反轉,依賴注入不在此文做介紹,這裡主要介紹一種實現方式unity。由於在工作中會遇到客戶需求相同,實現方式不同的問題;譬如客戶的伺服器會傳來xml格式的資料或者json格式的資料,譬如上傳伺服器檔案是傳到ftp伺服器或是傳到資料庫中。這些當然也能用if else來判斷,但是我們決定還是用介面來實現。接下來我就來介紹unity自己寫的乙個demo。

2.新建乙個序列化和反序列化的介面以及兩個類,**如下:

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace unityconsole

public class xmlserialize : iserialize

public string serialize(object obj)

public string version()

}public class jsonserialize : iserialize

string iserialize.serialize(object obj)

string iserialize.version()

}}<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

注意事項:配置檔案中container中的unityconsole是命名空間,iserialize是介面,mapto中xmlserialize是實現介面的類

xmlserialize可替換成jsonserialize

4.在專案中新增引用system.configuration

5.在主程式中分別新增

using microsoft.practices.unity.configuration;

using system.configuration;

using unity;

6.主函式**如下:

using (iunitycontainer container = new unitycontainer())

", serialize.version());

}console.readline();

注意事項:在這個小demo中主要是將配置檔案和介面**在了一起,具體呼叫哪個類通過配置檔案就可以實現自由切換,不再需要主程式去做判斷,這個事情從主程式移交給了unity來實現。

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