設計模式 介面卡模式

2021-08-20 21:19:22 字數 500 閱讀 4565

//鴨子

public inte***ce duck

//想要和鴨子玩耍的雞

public class chicken

public void peck()

}//偽裝器

public class adapter implements duck

@override

public void fly()

@override

public void eat()

}//測試**

public static void main(string args)

這樣就能夠讓雞偽裝成鴨子了。

總結一下介面卡模式的場景,

(1)想要使用乙個已經存在的類,但是它卻不符合現有的介面規範,導致無法直接去訪問,這時建立乙個介面卡就能間接去訪問這個類中的方法。(比如雞的方法 和鴨子介面的方法完全不一樣)

(2)

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...