alsdkpayevent 適用於付費事件的埋點專用
[analysdk trackpayevent:payevent];
在您的遊戲執行付費事件時,我們強烈建議您使用alsdkpayevent,並呼叫對應的付費介面進行埋點。這能很好幫助我們進行精準的統計,並是您在統計後台能夠使用更豐富的功能。
例如ltv、arpu、arrpu等遊戲專屬資料分析模型均會用到此事件及屬性
alsdkpayevent中的更多字段屬性請盡量補充,豐富的字段也更利於您的統計分析。
其標頭檔案也有注釋可參考
alsdkuser適用於註冊/登入/使用者更新資訊介面。
[analysdk userregist:user];
[analysdk userlogin:user];
[analysdk userupdate:user];
在您的遊戲執行上述三個行為操作時,我們強烈建議您使用alsdkuser,並呼叫對應的註冊/登入/使用者更新資訊介面進行埋點。這樣我們將自動為您更新使用者屬性,並在之後的每次事件埋點時產生使用者屬性快照,方便您記錄使用者行為場景
alsdkuser中的更多字段屬性請盡量補充,豐富的字段也更利於您的統計分析。
其標頭檔案也有注釋可參考
alsdkrole 適用與遊戲專用的角色建立/角色登入/角色更新
[analysdk rolecreate:role];
[analysdk rolelogin:role];
[analysdk roleupdate:role];
在您的遊戲執行上述三個環境操作時,我們強烈建議您使用alsdkrole,並呼叫對應的角色建立/登入/更新資訊介面進行埋點。這樣我們將自動為您更新角色屬性,並在之後的每次事件埋點時產生角色屬性快照,方便您記錄使用者角色行為場景
當然若您的遊戲並不涉及角色或者乙個使用者賬號對應多個伺服器的情況下可不使用該角色模型
alsdkrole中的更多字段屬性請盡量補充,豐富的字段也更利於您的統計分析。
其標頭檔案也有注釋可參考
遊戲內資料埋點事件 3類7個事件作為特殊事件
mob統計遊戲專版為遊戲行業做了垂直化定製,提供如下3類共7個事件作為特殊事件,強烈建議您呼叫sdk提供的方法直接埋點,這樣將為您自動生成ltv arpu arrpu等遊戲版專屬資料分析模型 1 付費型別事件 alsdkpayevent alsdkpayevent 適用於付費事件的埋點專用 anal...
日誌資料收集埋點事件
大資料操作第一步,就是收集使用者資料,在前端頁面編寫js 用於傳送日誌資料 這種操作稱為埋點 埋點分三種 埋點 資料視覺化埋點 全埋點埋點主要關注兩點 地點和資料 埋點事件 也就是自定義指令,在需要的地方給標籤屬性即可。減少 量 vue main.js檔案下處理 埋點處理 vue.directive...
資料埋點學習之資料埋點概念學習
資料埋點概念拆分成三部分來學習 會話,使用者訪問網際網路的某個 時,儲存在會話中的資料不會丟失,只有當使用者x分鐘沒有訪問或者退出訪問時,會話才會結束。會話結束後,使用者開始新的訪問,這裡產生的是新的會話。對於埋點的意義 通過會話我們能知道開始時間和結束時間,從而用於路徑分析。研究定義是針對口徑而言...