設計模式 介面卡模式

2021-08-20 19:46:28 字數 1296 閱讀 1921

如果電腦的介面只有usb,但是想用psp的鍵盤,怎麼辦,使用介面卡。 上圖就是乙個介面卡(adapter)。將電腦usb介面(target)和psp鍵盤(adaptee)連線在一起了。

將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。 adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以在一起工作。

角色描述

目標介面target

客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面

需要適配的類(adaptee)

需要的類或者適配者類

介面卡(adapter)

通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉成目標介面

/** * 被適配者

* 1. 相對於psp 鍵盤

*/public

class

adaptee

}

package adapter;

/** * 相對於usb 節口

*/public

inte***ce

target

package adapter;

/** * 介面卡本身(相對於 usb / psp 轉介面)

*/// 這個地方有兩種情況,其中一種是 通過繼承,還有一種是組合,

//將需要被適配的物件關聯起來

public

class

adapter

extends

adaptee

implements

target

}

package adapter;

/** * 表示的是客戶單(相對於例子中的筆記本,只有usb 介面)

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...