ngui的atlas maker
檢視中, 有乙個選項是pma shader
開啟ngui原始碼, 發現在uiatlasmaker.ongui
中有一段**
if (!fixedshader)
其中nguisettings.atlaspma
影響到的是這段**
// if the material doesn't exist, create it
if (mat == null)
因此,pma shader
選項是否勾選, 影響的是在建立圖集的時候, 是否使用unlit/premultiplied colored
這個shader, 那麼它有什麼用呢?
ngui官網上有人對這個提出疑問, 有人回答說這是在舊的機型上採用的特殊的alpha通道處理模式.
處理方式即使名字所說的—-預乘
所謂premultiply
和non- premultiply
就是 shader 在處理透明渲染的時候,是否從貼圖裡拾取 alpha 通道,把它乘在 rgb 通道上,在透明的同時作顏色上的衰減。
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