在32 位的系統上short 咔出來的記憶體大小是2 個byte;
int 咔出來的記憶體大小是4 個byte;
long 咔出來的記憶體大小是4 個byte;
float 咔出來的記憶體大小是4 個byte;
double 咔出來的記憶體大小是8 個byte;
char 咔出來的記憶體大小是1 個byte。
(注意這裡指一般情況,可能不同的平台還會有所不同,具體平台可以用sizeof 關鍵字測試一下)
二、變數的命名規則
1、命名應當直觀且可以拼讀,可望文知意,便於記憶和閱讀。
識別符號最好採用英文單詞或其組合,不允許使用拼音。程式中的英文單詞一般不要太複雜,用詞應當準確。
2、命名的長度應當符合「min-length && max-information」原則。
c 是一種簡潔的語言, 命名也應該是簡潔的。例如變數名maxval 就比maxvalueuntiloverflow 好用。識別符號的長度一般不要過長,較長的單詞可通過去掉「母音」形成縮寫。
另外,英文詞盡量不縮寫,特別是非常用專業名詞,如果有縮寫,在同一系統中對同一單詞必須使用相同的表示法,並且註明其意思。
3、當識別符號由多個詞組成時,每個詞的第乙個字母大寫,其餘全部小寫。
比如:int currentval;
這樣的名字看起來比較清晰,遠比一長串字元好得多。
4、盡量避免名字中出現數字編號,如value1,value2 等,除非邏輯上的確需要編號。
比如驅動開發時為管腳命名,非編號名字反而不好。
初學者總是喜歡用帶編號的變數名或函式名,這樣子看上去很簡單方便,但其實是一顆顆定時炸彈。這個習慣初學者一定要改過來。
5、對在多個檔案之間共同使用的全域性變數或函式要加範圍限定符(建議使用模組名(縮寫)作為範圍限定符)。
(gui_ ,etc)識別符號的命名規則:
6、識別符號名分為兩部分:規範識別符號字首(字尾) + 含義標識。非全域性變數可以不用使用範圍限定符字首。
7、作用域字首命名規則。
8、資料型別字首命名規則。
9、含義標識命名規則,變數命名使用名詞性片語,函式命名使用動詞性片語。
例如:
變數含義識別符號構成:目標詞+ 動詞(的過去分詞)+ [狀語] + [目的地];
函式含義識別符號構成:動詞(一般現時)+目標詞+[狀語]+[目的地];
10、程式中不得出現僅靠大小寫區分的相似的識別符號。
例如:int x, x; 變數x 與x 容易混淆
void foo(int x); 函式foo 與foo 容易混淆
void foo(float x);
這裡還有乙個要特別注意的就是1(數字1)和l(小寫字母l)之間,0(數字0)和o(小寫字母o)之間的區別。這兩對真是很難區分的,我曾經的乙個同事就被這個問題折騰了一次。
11、乙個函式名禁止被用於其它之處。
例如:#include "c_standards.h"
void foo(int p_1)
void static_p(void)
12、所有巨集定義、列舉常數、唯讀變數全用大寫字母命名,用下劃線分割單詞。
例如:const int max_length = 100; //這不是常量,而是乙個唯讀變數,具體請往後看
#define file_path 「/usr/tmp」
13、考慮到習慣性問題,區域性變數中可採用通用的命名方式,僅限於n、i、j 等作為迴圈變數使用。
一定不要寫出如下這樣的**:
int p;
char i;
int c;
char * a;
一般來說習慣上用n,m,i,j,k 等表示int 型別的變數;c,ch 等表示字元型別變數;a 等表示陣列;p 等表示指標。當然這僅僅是一般習慣,除了i,j,k 等可以用來表示迴圈變數外,別的字元變數名盡量不要使用。
14、定義變數的同時千萬千萬別忘了初始化。定義變數時編譯器並不一定清空了這塊記憶體,它的值可能是無效的資料。
這個問題在記憶體管理那章有非常詳細的討論,請參看。
15、不同型別資料之間的運算要注意精度擴充套件問題,一般低精度資料將向高精度資料擴充套件。
c 命名規則
規則3 2 5 如果不得已需要全域性變數,則使全域性變數加字首g 表示global 例如 int g howmanypeople 全域性變數 int g howmuchmoney 全域性變數 規則3 2 6 類的資料成員加字首m 表示member 這樣可以避免資料成員與成員函式的引數同名。例如 vo...
C 命名規則
pascal 規則 帕斯卡命名 每個單詞開頭的字母大寫 如 testcounter camel 規則 大駝峰和小駝峰命名 除了第乙個單詞外的其他單詞的開頭字母大寫.如.testcounter.upper 規則 僅用於一兩個字元長的常量的縮寫命名,超過三個字元長度應該應用pascal規則.例如 pub...
C 命名規則
c 變數命名規則 不知道別的公司如何,反正我現在的公司對變數命名並沒有一定的規範,唯一要求就是能簡單易懂,但是,我想,這個多個程式設計師,大概每個人都有自己習慣的一套 命名規則吧,不過,要是並不通用的話,大概看別人的程式會很頭疼吧,so 為了別人看偶的程式不至於太頭疼,偶決定找個通俗的命名法來參考下...