51nod 1072 威佐夫遊戲

2021-08-20 17:53:46 字數 1463 閱讀 2715

有2堆石子。a b兩個人輪流拿,a先拿。每次可以從一堆中取任意個或從2堆中取相同數量的石子,但不可不取。拿到最後1顆石子的人獲勝。假設a b都非常聰明,拿石子的過程中不會出現失誤。給出2堆石子的數量,問最後誰能贏得比賽。

例如:2堆石子分別為3顆和5顆。那麼不論a怎樣拿,b都有對應的方法拿到最後1顆。

input

第1行:乙個數t,表示後面用作輸入測試的數的數量。(1 <= t <= 10000)

第2 - t + 1行:每行2個數分別是2堆石子的數量,中間用空格分隔。(1 <= n <= 2000000)

output

共t行,如果a獲勝輸出a,如果b獲勝輸出b。
input示例

3

3 53 4

1 9

output示例

b

aa

威佐夫博奕(wythoff game):

有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同

時從兩堆中取同樣多的物品,規定每次至少取乙個,多者不限,最後取光者得勝。

這種情況下是頗為複雜的。我們用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示

兩堆物品的數量並稱其為局勢,如果甲面對(0,0),那麼甲已經輸了,這種局勢我們

稱為奇異局勢。前幾個奇異局勢是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,

10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現過的最小自然數,而 bk= ak + k,奇異局勢有

如下三條性質:

1、任何自然數都包含在乙個且僅有乙個奇異局勢中。

2、任意操作都可將奇異局勢變為非奇異局勢。

3。採用適當的方法,可以將非奇異局勢變為奇異局勢。

從如上性質可知,兩個人如果都採用正確操作,那麼面對非奇異局勢,先拿者必勝

;反之,則後拿者取勝。

那麼任給乙個局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式:

ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,…,n 方括號表示取整函式)

奇妙的是其中出現了**分割數(1+√5)/2 = 1。618…,因此,由ak,bk組成的矩形近

似為**矩形,由於2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[

j(1+√5)/2],那麼a = aj,bj = aj + j,若不等於,那麼a = aj+1,bj+1 = aj+1

+ j + 1,若都不是,那麼就不是奇異局勢。然後再按照上述法則進行,一定會遇到奇異

局勢。題解:

#include#include#includeusing namespace std;

int main()

return 0;

}

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有2堆石子。a b兩個人輪流拿,a先拿。每次可以從一堆中取任意個或從2堆中取相同數量的石子,但不可不取。拿到最後1顆石子的人獲勝。假設a b都非常聰明,拿石子的過程中不會出現失誤。給出2堆石子的數量,問最後誰能贏得比賽。例如 2堆石子分別為3顆和5顆。那麼不論a怎樣拿,b都有對應的方法拿到最後1顆。...

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題目 有2堆石子。a b兩個人輪流拿,a先拿。每次可以從一堆中取任意個或從2堆中取相同數量的石子,但不可不取。拿到最後1顆石子的人獲勝。假設a b都非常聰明,拿石子的過程中不會出現失誤。給出2堆石子的數量,問最後誰能贏得比賽。例如 2堆石子分別為3顆和5顆。那麼不論a怎樣拿,b都有對應的方法拿到最後...

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有2堆石子。a b兩個人輪流拿,a先拿。每次可以從一堆中取任意個或從2堆中取相同數量的石子,但不可不取。拿到最後1顆石子的人獲勝。假設a b都非常聰明,拿石子的過程中不會出現失誤。給出2堆石子的數量,問最後誰能贏得比賽。例如 2堆石子分別為3顆和5顆。那麼不論a怎樣拿,b都有對應的方法拿到最後1顆。...