標準c++庫中的所有元件都是在乙個被稱為 std 的名字空間中宣告和定義的。當你使用名字空間編譯指令(using namespace std;)使標準c++庫中的所有元件對當前程式可用時,乙個潛在的問題是你自己定義的類/全域性變數/全域性函式的名稱有可能和 c++ 庫中的名稱是一樣的,這時編譯器會給你乙個重定義之類的錯誤。這時你可以這麼做...
方法一:程式中不寫編譯指令 using,以下述方式進行編碼
std::cout<<"hello word"《方法二:程式中通過編譯指令 using 使標準c++庫中的所有元件對當前程式可用,對自己定義的全域性變數指定名字空間域,即用花括號把類/全域性變數/全域性函式括起來,並以關鍵字 namespace 開頭給它起乙個名字
//全域性定義
namespace aaa
namespace bbb
}//使用
cout<< aaa::a 《名字空間域很好的解決了命名衝突的問題。
spring p命名空間 c命名空間
p命名空間 1.需要引入命名空間p 並不真實存在 是在spring內部中實現的 xmlns p 2.如果是引用注入需要加 ref字尾 p和c命名空間 並不適用於集合引數 c命名空間 1.需要引入命名空間c 並不真實存在 是在spring內部中實現的 xmlns c 2.可以使用c 引數名 或c 引數...
C 命名空間 預設命名空間與匿名命名空間
2.匿名命名空間 預設命名空間也叫全域性命名空間,所有沒有置於某一具體命名空間下的 即在預設命名空間下,例如func main 函式。include void func void intmain int argc,char ar void func void 需要注意的是 這個就是類似於c語言裡簡單...
C 命名空間,也有叫命名空間
在c 中,名稱 name 可以是符號常量 變數 巨集 函式 結構 列舉 類和物件等等。為了避免在大規模程式設計中,以及在程式設計師使用各種各樣的c 庫時,這些識別符號的命名發生衝突,標準c 引入了關鍵字namespace 命名空間 名字空間 命名空間 名域 可以更好地控制識別符號的作用域。std是c...