ios cpu資源消耗原因和解決方案
1.物件建立.
物件的建立會分配記憶體、調整屬性、甚至還有讀取檔案等操作,比較消耗 cpu 資源。盡量用輕量的物件代替重量的物件,可以對效能有所優化。比如 calayer 比 uiview 要輕量許多,那麼不需要響應觸控事件的控制項,用 calayer 顯示會更加合適。如果物件不涉及 ui 操作,則盡量放到後台執行緒去建立,但可惜的是包含有 calayer 的控制項,都只能在主線程建立和操作。通過 storyboard 建立檢視物件時,其資源消耗會比直接通過**建立物件要大非常多,在效能敏感的介面裡,storyboard 並不是乙個好的技術選擇。
盡量推遲物件建立的時間,並把物件的建立分散到多個任務中去。儘管這實現起來比較麻煩,並且帶來的優勢並不多,但如果有能力做,還是要盡量嘗試一下。如果物件可以復用,並且復用的代價比釋放、建立新物件要小,那麼這類物件應當盡量放到乙個快取池裡復用。
2.物件調整
物件的調整也經常是消耗 cpu 資源的地方。這裡特別說一下 calayer:calayer 內部並沒有屬性,當呼叫屬性方法時,它內部是通過執行時 resolveinstancemethod 為物件臨時新增乙個方法,並把對應屬性值儲存到內部的乙個 dictionary 裡,同時還會通知 delegate、建立動畫等等,非常消耗資源。uiview 的關於顯示相關的屬性(比如 frame/bounds/transform)等實際上都是 calayer 屬性對映來的,所以對 uiview 的這些屬性進行調整時,消耗的資源要遠大於一般的屬性。對此你在應用中,應該儘量減少不必要的屬性修改。
當檢視層次調整時,uiview、calayer 之間會出現很多方法呼叫與通知,所以在優化效能時,應該盡量避免調整檢視層次、新增和移除檢視。
3.物件銷毀
物件的銷毀雖然消耗資源不多,但累積起來也是不容忽視的。通常當容器類持有大量物件時,其銷毀時的資源消耗就非常明顯。同樣的,如果物件可以放到後台執行緒去釋放,那就挪到後台執行緒去。這裡有個小 tip:把物件捕獲到 block 中,然後扔到後台佇列去隨便傳送個訊息以避免編譯器警告,就可以讓物件在後台執行緒銷毀了。
4.布局計算
不論通過何種技術對檢視進行布局,其最終都會落到對 uiview.frame/bounds/center 等屬性的調整上。上面也說過,對這些屬性的調整非常消耗資源,所以盡量提前計算好布局,在需要時一次性調整好對應屬性,而不要多次、頻繁的計算和調整這些屬性.
autolayout 是蘋果本身提倡的技術,在大部分情況下也能很好的提公升開發效率,但是 autolayout 對於複雜檢視來說常常會產生嚴重的效能問題。隨著檢視數量的增長,autolayout 帶來的 cpu 消耗會呈指數級上公升。具體資料可以看這個文章: 如果你不想手動調整 frame 等屬性,你可以用一些工具方法替代(比如常見的 left/right/top/bottom/width/height 快捷屬性),或者使用 componentkit、asyncdisplaykit 等框架。
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1 物件建立 物件的建立會分配記憶體 調整屬性 甚至還有讀取檔案等操作,比較消耗 cpu 資源。盡量用輕量的物件代替重量的物件,可以對效能有所優化。比如 calayer 比 uiview 要輕量許多,那麼不需要響應觸控事件的控制項,用 calayer 顯示會更加合適。如果物件不涉及 ui 操作,則盡...
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