主要有2個,頻寬和延遲。
1.解決連線無法復用
移動端建立一條自己的長鏈結通道,通道的實現是基於tcp協議。基於tcp的socket程式設計技術難度相對複雜很多,而且需要自己定製協議。但資訊的上報和推送變得更及時,請求量爆發的時間點還能減輕伺服器壓力(避免頻繁建立和銷毀連線)
客戶端在初始狀態傳送乙個polling請求到伺服器,伺服器並不會馬上返回業務資料,而是等待有新的業務資料產生的時候再返回,所以鏈結會一直被保持。一但結束當前連線,馬上又會傳送乙個新的polling請求,如此反覆,保證乙個連線被保持。
存在問題:
1)增加了伺服器的壓力
2)網路環境複雜場景下,需要考慮怎麼重建健康的連線通道
3)polling的方式穩定性不好
4)polling的response可能被中間**cache住
……和long-polling不同的是,streaming方式通過再server response的頭部增加「transfer encoding:chuncked」來告訴客戶端後續還有新的資料到來
存在問題:
1)有些**伺服器會等待伺服器的response結束之後才將結果推送給請求客戶端。streaming不會結束response
2)業務資料無法按照請求分割
……和傳統的tcp socket相似,基於tcp協議,提供雙向的資料通道。它的優勢是提供了message的概念,比基於位元組流的tcp socket使用更簡單。技術較新,不是所有瀏覽器都提供了支援。
2.解決head of line blocking
它的原因是佇列的第乙個資料報(隊頭)受阻而導致整列資料報受阻
幾乎在同一時間把request發向了伺服器
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