Java設計模式之 命令模式解析

2021-08-20 16:08:39 字數 1061 閱讀 4937

命令模式主要是用來將命令發出者和命令響應者解耦合。將命令抽象成為類,命令發出者直接去呼叫命令,由命令再去呼叫具體的響應者,使得發出者和接受者不直接互動。也有利於將一組命令設計成乙個命令佇列或者巨集命令,直接去呼叫命令佇列,命令會乙個乙個的接著執行。當我們有新的命令的時候,不必對已有的發出者或者接受者進行修改,直接新增乙個命令即可。

比如有乙個家用電器的介面,電器都有開關和調節亮度聲音大小的命令,建立了兩個具體的家用電器電燈和電視,並且將這些命令抽象出來。

inte***ce command

//開關命令

class openclosecommand implements command

public void execute()

public void undo()

}//加入調節亮度高低命令

可以看到後面加入的調節亮度高低的命令,並沒有修改命令發出者和接受者的**。

java設計模式之命令模式

意圖 將乙個請求封裝為乙個物件,從而可用不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或記錄日誌,以及支援可撤銷的操作 動機 將 發出請求的物件 和 接收與執行這些請求的物件 分隔開來。效果 1 command模式將呼叫操作的物件和實現該操作的物件解耦 2 可以將多個命令裝配成乙個復合命令,復合命令是com...

java設計模式之命令模式

定義 把方法呼叫封裝起來,命令模式請求或者操作封裝到乙個物件之中,呼叫的物件需要知道是如何實現的,只要明白如何使用就好。應用場景 記錄日誌,是用這些命令實現撤銷或者恢復的 命令模式對命令進行封裝,發出和執行分派給兩個不同的物件 把請求命令和執行命令分開了 這樣做的好處是 a 便於新的命令加入 b 命...

設計模式之命令模式(java)

命令模式,其實就是進一步封裝,把方法呼叫封裝起來,head first中舉了乙個很生動的例子,飯店中點餐的流暢如下 客戶點了訂單並交給服務端,然後女招待把訂單交給大廚的師傅,大師傅最後呈現出一道可口的菜餚。在這個過程中,客戶只需要知道來飯店點好選單就可以等吃飯了,服務員也是只需要知道把訂單交給大廚,...