內容摘自書籍《c#程式設計.慕課版》
型別:
1.整型型別
整型型別代表一種沒有小數點的整數數值。
2.浮點型別
浮點型別主要用於處理含有小數的數值型別,包含:float、double和decimal三種型別。如果不做任何設定,包含小數點的數值都被認為是double型別。
3.布林型別
布林型別主要用來表示true/false值,c#中定義布林型別時,需要使用bool關鍵字。bool型別的預設值是false。
4.字元型別
使用char/char類定義字元,並且字元只能用單引號括起來,占用16位(兩個位元組)的記憶體空間。
5.引用型別
引用型別的變數又稱為物件,可儲存對實際資料的引用。c#支援兩個預定義的引用型別object和string,
6.值型別與引用型別區別
7.運算子優先順序
8.陣列
8.1一維陣列
c#中陣列的定義方式和c/c++稍有不同
type arrayname;
type:陣列儲存資料的資料型別。
arrayname:陣列名稱。
比如:
int arr=new
int[5];
string str=;
};
8.2多維陣列
多維陣列是指可以用多個下標訪問的陣列,宣告時,方括號內加逗號,就表明是多維陣列,有n個逗號,就是n+1維陣列。
type[,] arrayname;
int[,] arr =new
int[3,2];//初始化二維陣列為預設值0
int[,] arr=new
int[3,2],,};//初始化二維陣列為指定值
8.3不規則陣列
8.4陣列與system.array
c#中的陣列是由system.array類派生而來的引用物件。可以使用array類中的各種屬性或方法對陣列進行各種操作。
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