提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
ifactory 是乙個抽象工廠介面,它裡面應該包含所有產品建立的抽象方法。
示例**
//抽象工廠
class user
void setid(int id)
string getname()
void setname(string name)
private:
int m_id;
string m_name;
};//iuser介面,用於客戶端訪問,解除與具體資料庫訪問的耦合
class iuser
;//sqlserveruser類,用於訪問sql server的user
class sqlserveruser : public iuser
user* getuser(int id)
};//accessuser類,用於訪問access 的user
class accessuser :public iuser
user* getuser(int id)
};//可能會使用多張表 department表示第二張表
class department
;//idepartment介面,用於客戶端訪問,解除與具體資料庫訪問的耦合
class idepartment
;//sqlserverdepartment類,用於訪問sql server的department
class sqlserverdepartment : public idepartment
department* getdepartment(int id)
};//accessdepartment類,用於訪問access 的department
class accessdepartment :public idepartment
department* getdepartment(int id)
};//ifactory介面,定義建立訪問user表物件的抽象的工廠介面
class ifactory
;class sqlserve***ctory : public ifactory
idepartment* createdepartment()
};class accessfactory :public ifactory
idepartment* createdepartment()
};
測試程式
int main()
執行結果 抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...