首先看有沒有精準匹配,如果有,則停止匹配過程.
location = patt
location ~ image
如果我們訪問
此時, 「/」 與」/image/logo.png」匹配
同時,」image」正則 與」image/logo.png」也能匹配,誰發揮作用?
正規表示式的成果將會使用.
真正會訪問 /var/www/image/logo.png
location / {
root /usr/local/nginx/html;
index index.html index.htm;
location /foo {
root /var/www/html;
index index.html;
我們訪問
對於uri 「/foo」, 兩個location的patt,都能匹配他們
即 『/』能從左字首匹配 『/foo』, 『/foo』也能左字首匹配』/foo』,
此時, 真正訪問 /var/www/html/index.html
原因:』/foo』匹配的更長,因此使用之.;
3 4 路徑模式與字尾匹配
1 路徑模式 2 路徑模式比較 當乙個 url 匹配多個模式時,會進行一次分類來尋找最佳匹配。擁有數量最少的 uri 變數和萬用字元的匹配的路徑模式被認為是最佳匹配。比如 hotels 有乙個 uri 變數和乙個萬用字元,而 hotels 有乙個uri變數和量個萬用字元,所以前者被認為是最佳匹配。如...
遊戲行業的人工智慧設計(二) 路徑搜尋和感知
本文非常接近真正的人工智慧 ai 所有智慧型 都需要具備感知環境的基本能力,並擁有在周圍世界 無論是真實世界還是虛擬世界 中導航和移動的一些手段。儘管方法有很大不同,但您的實體也需要具備這樣的能力。您也可以投機取巧,以確保一切快速順暢地執行。人工智慧的感知方法 讓 作出武斷決定適用於某些遊戲,但如果...
113 路徑總和 II dfs 二叉樹
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