GOF23學習筆記(四)建造模式

2021-08-20 12:23:58 字數 1605 閱讀 3128

● 分離了物件子元件的單獨構造(由builder來負責)和裝配(由director來負責)。從而可以構造出複雜的物件。這個模式適用於:某個物件的構建過程複雜的情況下使用。

● 由於實現了構建和裝配的解耦。不同的構建器,相同的裝配,也可以做出不同的物件;相同的構建器,不同的裝配順序也可以做出不同的物件。

飛船類,由軌道艙類,引擎類,逃逸艙類組成。如果不使用建造者模式,我們的客戶端不僅需要例項化飛船類,還要例項化軌道艙類,引擎類,逃逸艙類,並且將它們的物件set到飛船物件裡,做了非常多的操作。

package builder;

public class airship

public void setorbitalmodule(orbitalmodule orbitalmodule)

public engine getengine()

public void setengine(engine engine)

public escapetower getescapetower()

public void setescapetower(escapetower escapetower) }

//軌道艙類

class orbitalmodule

public string getname()

public void setname(string name)

}//引擎類

class engine

public string getname()

public void setname(string name) }

//逃逸艙類

class escapetower

public string getname()

public void setname(string name)

}

構建器介面以及實現類

//構建器介面

public inte***ce airshipbuilder

//實現類

public class icyairshipbuilder implements airshipbuilder

@override

public orbitalmodule builderorbitalmodule()

@override

public escapetower builderescapetower()

}

裝配器介面以及實現類
public inte***ce airshipdirector 

public class icyairshipdirector implements airshipdirector

@override

public airship directairship()

}

測試類,測試類只需要選擇構建器和裝配器,就能得到飛船這個複雜的物件

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