設計模式GOF23 建造者模式

2021-07-15 21:15:31 字數 1587 閱讀 5367

建造者模式(builder)是建立者模式的一種,是一種負責建立物件的模式。

在實際開發中,有的時候我們需要建立的物件十分複雜,有時候需要很多步奏來處理。

建造者模式的任務就是分離和物件子元件的單獨構造(由builder負責)和裝配(由director負責),從而構造出複雜的物件。使用的場景就是構造比較複雜的物件。

由於實現了構造和裝配的解耦。不同的構造器,相同的裝配,也可以做出不同的物件;相同的構造器,不同的構造順序也可以做出不同的物件。也就是實現了構造演算法,裝配演算法的解耦,實現了更好的復用。

在這樣的設計模式中,有以下幾個角色:

1 builder:為建立乙個產品物件的各個部件指定抽象介面。

2 concretebuilder:實現builder的介面以構造和裝配該產品的各個部件,定義並明確它所建立的表示,並 提供乙個檢索產品的介面。

3 director:構造乙個使用builder介面的物件。

4 product:表示被構造的複雜物件。concretebuilder建立該產品的內部表示並定義它的裝配過程,包含定義組成部件的類,包括將這些部件裝配成最終產品的介面。

簡單的例項**如下

//模式角色product 建立的具體物件

public

class

airship

public

void

setorbitalmodule(orbitalmodule orbitalmodule)

public engine getengine()

public

void

setengine(engine engine)

public escapelower getwscapelower()

public

void

setescapelower(escapelower escapelower)

}//模式角色concretebuilder,負責建立物件的各個部分

public

inte***ce

airshipbuilder package pattern;

//模式角色director,負責物件的裝配

public

inte***ce

airshipdirector

//airshipbuilder的實現類

public

class

myairshipbuilder

implements

airshipbuilder

public escapelower createescapelower()

public orbitalmodule createorbitalmodule()

}//airshipdirector的實現

public

class

myairshipdirector

implements

airshipdirector

public airship createairship()

}

如果是比較複雜的物件的建立,這樣以來會把一些邏輯和操作分開來,方便管理和理解。

GOF23 建造者模式

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