教程目錄
1、cocos2d-x引擎概要01 - lesson1_遊戲原理與機制
02 - lesson2_遊戲開發技術
03 - lesson3_認識cocos2d-x引擎
04 - lesson4_cocos2d-x跨平台開發環境搭建(win32)
2、cocos2d-x跨平台遊戲開發基礎
01 - hello world.flv
02 - cocos2d-x引擎框架1.flv
03 - cocos2d-x引擎框架2.flv
04 - cocos2d-x引擎框架3.flv
05 - cocos2d-x引擎框架4.flv
06 - cocos2d-x座標系統1.flv
07 - cocos2d-x座標系統2.flv
08 - cocos2d-x座標系統3.flv
09 - cocos2d-x記憶體管理1.flv
10 - cocos2d-x記憶體管理2.flv
11 - cocos2d-x記憶體管理3.mp4
12 - cocos2d-x記憶體管理4.mp4
13 - cocos2d-x記憶體管理5.mp4
14 - cocos2d-x記憶體管理6.mp4
15 - cocos2d-x ui系統1.mp4
16 - cocos2d-x ui系統2.mp4
17 - cocos2d-x ui系統3.mp4
18 - cocos2d-x ui系統4.mp4
19 - cocos2d-x事件處理1.mp4
20 - cocos2d-x事件處理2.mp4
21 - cocos2d-x事件處理3.flv
22 - cocos2d-x事件處理4.flv
23 - cocos2d-x事件處理5.flv
24 - cocos2d-x事件處理6.flv
25 - cocos2d-x事件處理7.flv
26 - cocos2d-x幾何圖形1.flv
27 - cocos2d-x幾何圖形2.flv
28 - cocos2d-x幾何圖形3.flv
29 - cocos2d-x動作行為1.flv
30 - cocos2d-x動作行為2.flv
31 - cocos2d-x動作行為3.mp4
32 - cocos2d-x動作行為4.mp4
33 - cocos2d-x動作行為5.mp4
34 - cocos2d-x快取機制1.mp4
35 - cocos2d-x快取機制2.mp4
36 - cocos2d-x快取機制3.mp4
37 - cocos2d-x快取機制4.mp4
38 - cocos2d-x粒子系統1.mp4
39 - cocos2d-x粒子系統2.mp4
40 - cocos2d-x粒子系統3.mp4
41 - cocos2d-x粒子系統4.flv
42 - cocos2d-x場景切換1.flv
43 - cocos2d-x場景切換2.flv
44 - cocos2d-x場景切換3.flv
45 - cocos2d-x網格特效1.flv
46 - cocos2d-x網格特效2.flv
47 - cocos2d-x網格特效3.flv
48 - cocos2d-x地圖系統1.flv
49 - cocos2d-x地圖系統2.flv
50 - cocos2d-x地圖系統3.flv
51 - cocos2d-x地圖系統4.mp4
52 - cocos2d-x地圖系統5.mp4
53 - cocos2d-x地圖系統6.mp4
54 - cocos2d-x地圖系統7.mp4
55 - cocos2d-x地圖系統8.mp4
56 - cocos2d-x音訊系統1.mp4
57 - cocos2d-x音訊系統2.mp4
58 - cocos2d-x音訊系統3.mp4
59 - cocos2d-x物理引擎之box2d_1.mp4
60 - cocos2d-x物理引擎之box2d_2.mp4
61 - cocos2d-x物理引擎之box2d_3.mp4
62 - cocos2d-x物理引擎之box2d_4.mp4
63 - cocos2d-x物理引擎之box2d_5.mp4
64 - cocos2d-x物理引擎之box2d_6.mp4
65 - cocos2d-x物理引擎之box2d_7.mp4
66 - cocos2d-x物理引擎之box2d_8.mp4
67 - cocos2d-x物理引擎之box2d_9.mp4
68 - cocos2d-x物理引擎之box2d_10.mp4
69 - cocos2d-x物理引擎之box2d_11.mp4
70 - cocos2d-x物理引擎之box2d_12.flv
71 - cocos2d-x物理引擎之chipmunk_1.flv
72 - cocos2d-x物理引擎之chipmunk_2.flv
73 - cocos2d-x物理引擎之chipmunk_3.flv
74 - cocos2d-x物理引擎之chipmunk_4.flv
75 - cocos2d-x物理引擎之chipmunk_5.flv
3、cocos2d-x跨平台遊戲開發高階
01 - 弱聯網遊戲開發技術1.flv
02 - 弱聯網遊戲開發技術2.flv
03 - 弱聯網遊戲開發技術3.flv
04 - 弱聯網遊戲開發技術4.flv
05 - 多執行緒開發技術1.flv
06 - 多執行緒開發技術2.flv
07 - 資料訪問技術1.flv
08 - 資料訪問技術2.flv
09 - 資料訪問技術3.flv
10 - 網路資料處理1.flv
11 - 網路資料處理2.mp4
12 - 網路資料處理3.mp4
13 - 網路資料處理4.mp4
14 - 網路資料處理5.mp4
15 - 網路資料處理6.mp4
16 - 加密技術1.mp4
17 - 加密技術2.mp4
18 - 差異化與本地化1.mp4
19 - 差異化與本地化2.mp4
20 - 差異化與本地化3.mp4
21 - 遊戲優化技巧1.flv
22 - 遊戲優化技巧2.flv
23 - 高階ui系統1.flv
24 - 高階ui系統2.flv
25 - 高階ui系統3.flv
26 - 高階ui系統4.flv
27 - cocos2d-x整合原生控制項之android_1.mp4
27 - cocos2d-x整合原生控制項之android_2.mp4
28 - cocos2d-x整合原生控制項之ios.mp4
29 - cocosbuilder_1.mp4
30 - cocosbuilder_2.mp4
31 - 引擎實現基礎1.mp4
32 - 引擎實現基礎2.mp4
33 - 引擎實現基礎3.mp4
34 - 引擎實現基礎4.mp4
35 - cocos2d-x引擎結構1.mp4
36 - cocos2d-x引擎結構2.mp4
37 - cocos2d-x引擎結構3.mp4
38 - cocos2d-x引擎結構4.mp4
39 - cocos2d-x引擎結構5.mp4
40 - cocoa結構分析1.mp4
41 - cocoa結構分析2.mp4
42 - 核心渲染實現1.mp4
43 - 核心渲染實現2.mp4
44 - 引擎的節點系統1.mp4
45 - 引擎的節點系統2.mp4
46 - 座標系與尺寸.mp4
47 - 記憶體管理機制.mp4
48 - 事件處理機制.mp4
49 - 影象與紋理分析1.mp4
50 - 影象與紋理分析2.mp4
51 - label分析1.mp4
52 - label分析2.mp4
53 - ui控制系統.mp4
54 - action分析1.mp4
55 - action分析2.mp4
56 - animation分析.mp4
57 - 粒子系統分析1.mp4
58 - 粒子系統分析2.mp4
59 - 粒子系統分析3.mp4
60 - 地圖系統分析.mp4
61 - 物理引擎分析.mp4
62 - 網路模組分析.mp4
63 - 資料儲存於**音效.mp4
4、遊戲專案-攻防大作戰
project_01.mp4
project_02.mp4
project_03.mp4
project_04.mp4
project_05.mp4
project_06.mp4
project_07.mp4
project_08.mp4
project_09.mp4
project_10.mp4
project_11.mp4
project_12.mp4
5、cocos2d-x所需資源
cocos2dx_project
cocos2d-x-test-master
gb2shapecache-x.cpp
gb2shapecache-x.h
跨平台遊戲開發.mmap
Cocos2d x 跨平台特性分析
作為一款跨平台的 2d 遊戲引擎 cocos2d x 方便發布到各種移動平台,支援也在不斷完善。可以跨平台執行,更據優勢的是可以跨平台開發!作為執行平台來說,目前主要以 ios和 android 平台為多,對其它平台也有支援,如 blackberry 平台,但基本只要滿足前兩者,就能達到我們跨平台執...
Cocos2d x跨平台Android環境配置
一 準備工作 準備必要工具主要有三個 ndk,cygwin和cocos2d x 1.1 ndk native development kit 1.2 cygwin windows 環境下的迷你linux編譯器 1.3 cocos2d x繼承開發環境 高效的2d遊戲開發引擎 注 前提android 後...
cocos2d x 實現跨平台的目錄遍歷
ifdef win32 include else include include include include endif win32平台引用io.h裡面的資訊。主要定義了乙個void dfsfolder string folderpath,int depth 0 方法對其進行遞迴遍歷。具體的實現...