剛開始搭建cocos2d-x模板時,只是在xcode增加了乙個cocos2d-x的工程選項,建立的工程也是當前平台的,但是在往下下的原始碼中,經常看到都是多平台的,如下圖所示
如何建立多平台呢,這就要使用引擎自帶的create_project.py指令碼了
xcode下:終端輸入命令
cd /cocos2d-x/tools/project-createor/
進入到指令碼所在目錄
然後執行
./create_project.py -project test -package aaa.bbb.ccc -language cpp
test 為工程名
aaa.bbb.ccc 為包名,這個貌似是關於安卓打包的部分
然後執行就會在cocos2d-x/projects下生成乙個test的工程。
cocos2dx建立執行緒
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cocos2dx建立執行緒
原計畫是開始學習cocos2dx socket客戶端的開發,在網上查了些資料,說為了防止程式假死,需要另起執行緒處理網路連線。好吧,那就從建立執行緒開始。這次我的環境是在mac下。在網上查閱和參考了很多資料,感謝這些無私奉獻的前輩們的努力。進入話題。標頭檔案 cpp view plain copy ...