當現有的某個類的介面不能滿足客戶所需要的介面,需要將這個類的介面轉換為客戶想要的介面,可以使用介面卡模式。這相當於給介面做了乙個適配,使這個介面可以在現有的模組內可以使用。
舉乙個簡單的例子,我們國家家用電網提供的是220v交流電,對於台式電腦而言,主機板需要12v直流電,當然不能直接拿交流電來使用啦。所以主機都有乙個電源介面卡,將220v 交流電 轉換成 12v直流電。這個電源介面卡就是從中間起到了乙個轉換的作用。
public
inte***ce
userinfo
package
com.lou.patterns.adapter;
public
inte***ce
userinformation
public
class
userinfoadapter
implements
userinformation
@override
public
string getuserid()
@override
public
integer getuserage()
@override
public
string getuseraddress()
}
JAVA設計模式 介面卡模式
介面卡模式 要點 1 介面卡模式主要應用於 希望復用一些現存的類,但是介面又與復用環境要求不一致的情況 在遺留 復用 類庫遷移等方面非常有用。2 介面卡模式有物件介面卡和類介面卡兩種形式的實現結構,但是類介面卡採用 多繼承 的實現方式,帶來了不良的高耦合,所以一般不推薦使用。物件介面卡採用 物件組合...
java設計模式 介面卡模式
介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。用電器做例子,膝上型電腦的插頭一般都是三相的,即除了陽極 陰極外,還有乙個地極。而有些地方的電源插座卻只有兩極,沒有地極。電源插座與膝上型電腦的電源插頭不匹配使得膝上型電腦無法使用。...
Java設計模式 介面卡模式
目錄 介面卡模式的個人理解 轉換方法 介面卡模式的定義 通用類圖 角色定義 target目標角色 adaptee源角色 adapter介面卡角色 通用源 介面卡模式的優點 首先有乙個目標角色 乙個源角色還有乙個介面卡角色。我們要做的就是利用介面卡角色將源角色轉換為目標角色。而目標角色是乙個正在良好執...