抽象工廠模式(abstract factory),提供了乙個建立一系列相關或者相依賴物件的介面,而無須制定他們的具體型別。
具體屬性類
package com.nchu.abstractfactory;
public class user
public void setname(string name)
public int getid()
public void setid(int id)
}package com.nchu.abstractfactory;
public class department
public void setdepartmentname(string departmentname)
public int getid()
public void setid(int id)
}
package com.nchu.abstractfactory;
inte***ce ifactory
抽象工廠具體實現類package com.nchu.abstractfactory;
public class sqlserve***ctory implements ifactory
public idepartment createdepartment()
}package com.nchu.abstractfactory;
public class accessfactory implements ifactory
public idepartment createdepartment()
}
abstractproduct
package com.nchu.abstractfactory;
inte***ce idepartment
package com.nchu.abstractfactory;
inte***ce iuser
具體產品
優點1、 抽象工廠隔離了具體類的生成,是的客戶端不需要知道什麼被建立。所有的具體工廠都實現了抽象工廠中定義的公共介面,因此只需要改變具體工廠的例項,就可以在某種程度上改變整個軟體系統的行為。
2、 當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能夠保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。
缺點新增新的行為時比較麻煩。如果需要新增乙個新產品族物件時,需要更改介面及其下所有子類,這必然會帶來很大的麻煩。
抽象工廠模式中主要的優點在於具體類的隔離,是的客戶端不需要知道什麼被建立了。其缺點在於增加新的等級產品結構比較複雜, 需要修改介面及其所有子類。
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...