【裝飾者模式】裝飾者模式就是給乙個物件增加一些新的功能,而且是動態的。要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項。
【應用場景】
1、需要擴充套件乙個類的功能。
2、動態的為乙個物件增加功能,而且還能動態撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態的,不能動態增刪)
【缺點】
產生過多相似的物件,不易排錯!
【**介紹】
共同介面:sourceable
public inte***ce sourceable
被裝飾類:source
public class source implements sourceable
}
裝飾者類:decorator
public class decorator implements sourceable
@override
public void method()
}
測試主類:
public class decoratortest
}
測試輸出:
before decorator!
source.method()
after decorator!
設計模式 裝飾者模式
public abstract class beverage public abstract double cost public abstract class condimentdecorator extends beverage public class darkroast extends be...
設計模式 裝飾者模式
沒什麼特別的,之前看懂了,這次自己再複述一下。畢竟把別人講懂了才是真的懂了。主要參考了head first 設計模式。例子講述的是在為星巴克咖啡的製作訂單的情況,比如客人點了飲料,那麼系統會自動算出 不知道是我沒有體會到,還是這個例子不太合適,算出 那麼簡單的事還需要用到類?不過不影響我們思考裝飾者...
設計模式 裝飾者模式
好幾天沒出部落格了,在學習android的一些新控制項的時候,用到了乙個模式,叫裝飾者模式,所以在此講講這個模式。模式,包含以下四個角色 1 抽象構件 component 角色 給出乙個抽象介面,以規範準備接收附加責任的物件。2 具體構件 concretecomponent 角色 定義乙個將要接收附...