錦標賽選擇法(遺傳演算法)

2021-08-20 02:05:22 字數 369 閱讀 6889

遺傳演算法中的

錦標賽選擇

策略每次從種群中取出一定數量個體(放回抽樣),然後選擇其中最好的乙個進入子代種群。重複該操作,直到新的種群規模達到原來的種群規模。幾元錦標賽就是一次性在總體中取出幾個個體,然後在這些個體中取出最優的個體放入保留到下一代種群的集合中。具體的操作步驟如下:

1、確定每次選擇的個體數量n。(二元錦標賽選擇即選擇2個個體)2、 從種群中隨機選擇n個個體(每個個體被選擇的概率相同) ,根據每個個體的適應度值,選擇其中適應度值最好的個體進入下一代種群。3、 重複步驟(2)多次(重複次數為種群的大小),直到新的種群規模達到原來的種群規模。

遺傳演算法 錦標賽選擇法

錦標賽方法選擇策略每次從種群中取出一定數量個體,然後選擇其中最好的乙個進入子代種群。重複該操作,直到新的種群規模達到原來的種群規模。具體的操作步驟如下 1 確定每次選擇的個體數量 本文以佔種群中個體個數的百分比表示 一般選擇2個。2 從種群中隨機選擇個個體 每個個體入選概率相同 構成組,根據每個個體...

錦標賽排序演算法 java版

今天在做遊戲的聯賽系統,假如有n 人報名參加聯賽,伺服器記錄下報名人數,並對這些人的戰鬥後的結果進行排序,決出前16強或者8強。網上找了下錦標賽排序演算法,內容真少。總結下 1 建樹 這裡說的建樹是建立一顆完全二叉樹。當參加排序的陣列不足2的n次冪,將其補足。直到滿足建立乙個完全二叉樹 2 當某結點...

演算法 排序(2)錦標賽排序

用完全二叉樹定義勝者樹,前n 1個結點t 1 t n 1 為內部結點 勝者 後n個結點e 1 e n 是參賽者。t陣列存的是參賽者編號,即e t 0 才是最終勝者的值 t 1 並沒有改變 int winner const int winner int i const int winner int a...