資料結構實驗之棧與佇列十:走迷宮
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乙個由n * m 個格仔組成的迷宮,起點是(1, 1), 終點是(n, m),每次可以向上下左右四個方向任意走一步,並且有些格仔是不能走動,求從起點到終點經過每個格仔至多一次的走法數。
input
第一行乙個整數t 表示有t 組測試資料。(t <= 110)
對於每組測試資料:
第一行兩個整數n, m,表示迷宮有n * m 個格仔。(1 <= n, m <= 6, (n, m) !=(1, 1) ) 接下來n 行,每行m 個數。其中第i 行第j 個數是0 表示第i 行第j 個格仔可以走,否則是1 表示這個格仔不能走,輸入保證起點和終點都是都是可以走的。
任意兩組測試資料間用乙個空行分開。
output
對於每組測試資料,輸出乙個整數r,表示有r 種走法。
sample input
3 2 2
0 1
0 0
2 2
0 1
1 0
2 3
0 0 0
0 0 0
sample output
1 0
4
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
int t;
int n,m;
int mmap[7][7]; //儲存地圖資訊
int vis[7][7]; //標記是否已經走過
int fx = ; //四個方向
int fy= ;
int num;
int judge(int x, int y)
return0;}
void dfs(int x, int y)
vis[x][y] = 1; //標記已經走過
for(int i=0; i<4; i++)
}}int main()
dfs(1, 1);
cout
<}
}
深度優先演算法走迷宮
prim生成迷宮 大致思路是 首先,生成迷宮全部都是圍牆設為1表示圍牆的值就是1。其次,把迷宮之外的輪廓設定為0表示邊框,然後設定起點和重點的值分別為2和2.接下來就要判斷起始點下下個低方判斷是否是圍牆,因為防止打穿圍牆或者達到之前的路上在圍牆中不斷的挖路從而生成迷宮。方法主要是從起點開始每乙個上下...
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走迷宮(深度優先搜尋版)
includeusing namespace std int a 50 50 book 50 50 n,m,p,q 定義全域性變數,二維陣列a用來儲存n行m列的迷宮,book陣列用來標記。p,q為目的地座標,min記錄最小步數 void dfs int x,int y,int step dfs函式用...