鏈式棧是一種資料儲存結構,可以通過單鏈表的方式來實現,使用鏈式棧的優點在於它能夠克服用陣列實現的順序棧空間利用率不高的特點,但是需要為每個棧元素分配額外的指標空間用來存放指標域。
鏈式棧的定義及其基本操作:
執行結果:package practice;
/*入棧使用頭結點
* 出棧只用刪除head.next
* * */
class linkstack1
public
entry(int data)
}private entry head = null; //頭結點的定義
public
linkstack1()
//入棧--->頭插法
public
void
inserthead(int val)
//出棧--->出頭結點的下乙個
public
void
pop()
this.head.next = cur.next;
cur = null; //出棧元素制空
return;
}//得到棧頂元素
public
intgettop()
return cur.data;
}//show
public
void
show()
system.out.println();
}}public
class linkstack
system.out.print("入棧後棧內元素:");
t1.show();
system.out.print("出棧後棧內元素:");
t1.pop();
t1.show();
system.out.println("棧頂元素為:"+t1.gettop());}}
迴圈佇列為充分利用向量空間,克服」假溢位」現象的方法是:將向量空間想象為乙個首尾相接的圓環,並稱這種向量為迴圈向量。儲存在其中的佇列稱為迴圈佇列。
迴圈佇列的定義及其基本操作:
執行結果:package practice;
/* * 迴圈佇列
* 先進先出
* 迴圈佇列中,由於入隊時尾指標向前追趕頭指標;出隊時頭指標向前追趕尾指標,
* 造成隊空和隊滿時頭尾指標均相等。因此,無法通過條件front==rear來判別佇列是"空"還是"滿"。
* 浪費乙個資料單元 來判斷是否為滿
* * */
class queuelink
public
queuelink(int size)
//判斷是否為滿
public boolean isfull()
return
false;
}//判斷是否為空
public boolean isempty()
//入隊
public
void
push(int val)
this.elem[this.rear] = val;
this.rear = (this.rear+1)%this.allsize;//用取餘運算使rear指向空間的下乙個位置
this.usesize++;
}//出隊
public
void
pop()
this.elem[this.front] = -1;//出隊位置的值置為-1
this.front = (this.front+1)%this.allsize;
this.usesize--;
}//得到隊頭元素
public
intgettop()
return
this.elem[this.front];
}//show
public
void
show()
system.out.println();
}}public
class testcqdemo
system.out.println("判斷迴圈佇列是否已滿:"+q1.isfull());
system.out.print("迴圈入隊後佇列內元素:");
q1.show();
system.out.print("出隊後佇列內元素:");
q1.pop();
q1.show();
system.out.println("隊頭元素為:"+q1.gettop());}}
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