#include
#define uchar unsigned char //偽指令
#define uint unsigned int //簡化指令
sbit p1-0=p1^0
uint n,v,jiepai,dongzuo; //要記得先定義變數呦。
uint xnh = //定義陣列,音符,節拍,動作值,我就隨便舉幾個音符啦
void dealy(jianpu) //為了讓程式編寫簡單方便,咱們定義乙個函式來讀取音符
void delay(uint jiepai)
unchar a,b,c;
while(jiepai--!=0)
for(a=5,a>0;a--)
for(b=123;b>0;b--)
for(c=150;c>0;c--)
void mian()
p2=0x00;
p1-0=0;
tmod=0x11 //初始化
ie=0x82;
n=0;
while(1)
else// 結束
Shuffle Bags讓你的隨機不那麼隨機
前言 當我最初寫遊戲時,我經常使用標準random 函式,然後寫一堆if和else條件來我獲得預期結果。如果結果不太好,我會寫更多的條件進行過濾或者篩選,直到我覺得遊戲變得有趣。最近我發現有更好的方法。內建的random類並沒有問題,問題是使用內建的random類很難達到我們的預期效果。現實生活中,...
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如何讓控制項隨窗體的大小變化而變化
根據 窗體的新的大小調整控制項 的 大小 新的x 新的y 控制項 private void setcontrols float newx,float newy,control cons 獲取控制項的tag屬性值,並分割後儲存字串陣列 float a convert.tosingle mytag 0 ...