繼承又叫**重用。也叫軟體重用。大大節省了程式設計工作量。
1.如果在軟體開發中已經建立了乙個名為a的「類」,又想另外建立乙個名為b的「類」,而後者與前者內容基本相同,只是在前者的基礎上增加了一些屬性和行為,顯然沒有必要再重頭設計乙個新類,而只需要在類a的基礎上增加一些新內容即可。這就是物件導向程式設計中的繼承機制。利用繼承可以簡化程式設計的步驟。
2.一組資料是與一組操作相對應的。因此人們把相關的資料和操作放在一起,形成乙個整體,與外界相對分割。這就是物件導向的程式設計中的物件。
3.在c++中物件的型別稱為類(class)。類代表了某一批物件的共性和特徵。
類是物件的抽象,而物件是類的具體例項。物件就是類型別的乙個變數。
類是抽象的,不佔記憶體的,而物件是具體的,占用儲存空間。
4.做啥都有個時間限制。
5.類的定義又叫物件的描述。
c 中的繼承與多型
繼承 子類繼承父類的方法,讓子類也擁有父類的方法,但是只是子類的物件擁有父類的方法,在子類的成員函式實現中,父類的方法對於子類來說是隱藏的 若在子類中覆蓋父類的方法,那麼子類並沒有實現多型,在呼叫時,還會使用父類的方法。多型 1,編譯時多型,通過函式過載來實現 函式的過載發生在同乙個類中 2.執行時...
C 中的封裝與繼承
封裝 封裝指的是把類內部的資料隱藏起來,不讓物件例項直接對其進行操作。c 中提供了屬性機制來對類內部的狀態進行操作。在c 中,封裝可以通過public private protected和internal等關鍵字來體現。下面通過例子來實現以下功能,具體的方法如下 不使用封裝特性來定義乙個person...
C 繼承與c 繼承
先說c 吧,之前接觸的多一點,c 只允許單繼承,也就是子類只能從乙個父類中繼承 class person 父類 public void eatfood class student person 子類繼承與父類 在main函式中建立乙個student物件,static void main string...