乙個怪怪的概念,其實個人理解就是空間換時間?(可能有誤)
好處:計算機從記憶體裡取資料是按照一定長度取的,記憶體對齊能加快cpu訪問速度
詳細解釋:cpu是把記憶體當做一塊一塊的(通常為2,4,8,16的整數倍) 舉個栗子如果cpu想讀取乙個int型別的資料
如果這個資料從0開始,那麼你只要讀一次即可,如果它從1開始 由於1不是(2,4,8)的整數倍,所以你要讀取兩次0-3,4-5
然後把0剔除 把5剔除 這樣就浪費了太多時間了,降低了cpu的效能。
結構體對齊的定義:
1.結構體內成員按自身按自身長度自對齊。
2.結構體的總大小為結構體的有效對齊值的整數倍
C 記憶體對齊
vc6.0編譯器對記憶體對齊的管理方式遵循以下兩個原則 1.對於結構體內部變數的對齊方式 變數存放的起始位址相對於結構的起始位址的偏移量 char 偏移量必須為sizeof char 即1的倍數 int 偏移量必須為sizeof int 即4的倍數 float 偏移量必須為sizeof float ...
c 記憶體對齊
一.計算struct的size有兩個原則 pragma pack n n是編譯器的對齊位元組數 1 struct中各成員按照對齊原則 在為當前變數 設為a 分配記憶體時,要參考之前所有變數的偏移量之和 設為d d必須是min n,sizeof a 的倍數,否則編譯器會自動在最後補上缺少的位元組數。2...
C 記憶體對齊
c 中的記憶體對齊 記憶體對齊 在我們的程式中,資料結構還有變數等等都需要占有記憶體,在很多系統中,它都要求記憶體分配的時候要對齊,這樣做的好處就是可以提高訪問記憶體的速度。我們還是先來看一段簡單的程式 程式一 1 include 2 using namespace std 3 4structx1 ...