程序(process)和執行緒(thread)是作業系統的基本概念,但是它們比較抽象,不容易掌握。
乙個程序可以包含多個執行緒
1.計算機的核心是cpu,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在執行。
2.假定工廠的電力有限,一次只能供給乙個車間使用。也就是說,乙個車間開工的時候,其他車間都必須停工。背後的含義就是,單個cpu一次只能執行乙個任務。
3.程序就好比工廠的車間,它代表cpu所能處理的單個任務。任一時刻,cpu總是執行乙個程序,其他程序處於非執行狀態。
4.乙個車間裡,可以有很多任務人。他們協同完成乙個任務。
5.執行緒就好比車間裡的工人。乙個程序可以包括多個執行緒。
6.車間的空間是工人們共享的,比如許多房間是每個工人都可以進出的。這象徵乙個程序的記憶體空間是共享的,每個執行緒都可以使用這些共享記憶體。
7.可是,每間房間的大小不同,有些房間最多只能容納乙個人,比如廁所。裡面有人的時候,其他人就不能進去了。這代表乙個執行緒使用某些共享記憶體時,其他執行緒必須等它結束,才能使用這一塊記憶體。
8.乙個防止他人進入的簡單方法,就是門口加一把鎖。先到的人鎖上門,後到的人看到上鎖,就在門口排隊,等鎖開啟再進去。這就叫"互斥鎖"(mutual exclusion,縮寫 mutex),防止多個執行緒同時讀寫某一塊記憶體區域。
9.還有些房間,可以同時容納n個人,比如廚房。也就是說,如果人數大於n,多出來的人只能在外面等著。這好比某些記憶體區域,只能供給固定數目的執行緒使用。
10.這時的解決方法,就是在門口掛n把鑰匙。進去的人就取一把鑰匙,出來時再把鑰匙掛回原處。後到的人發現鑰匙架空了,就知道必須在門口排隊等著了。這種做法叫做"訊號量"(semaphore),用來保證多個執行緒不會互相衝突。
不難看出,mutex是semaphore的一種特殊情況(n=1時)。也就是說,完全可以用後者替代前者。但是,因為mutex較為簡單,且效率高,所以在必須保證資源獨佔的情況下,還是採用這種設計。
11.作業系統的設計,因此可以歸結為三點:
(1)以多程序形式,允許多個任務同時執行;
(2)以多執行緒形式,允許單個任務分成不同的部分執行;
(3)提供協調機制,一方面防止程序之間和執行緒之間產生衝突,另一方面允許程序之間和執行緒之間共享資源。
程序 vs 執行緒
程序 vs.執行緒 我們介紹了多程序和多執行緒,這是實現多工最常用的兩種方式。現在,我們來討論一下這兩種方式的優缺點。首先,要實現多工,通常我們會設計master worker模式,master負責分配任務,worker負責執行任務,因此,多工環境下,通常是乙個master,多個worker。如果用...
程序 vs 執行緒
我們介紹了多程序和多執行緒,這是實現多工最常用的兩種方式。現在,我們來討論一下這兩種方式的優缺點。首先,要實現多工,通常我們會設計master worker模式,master負責分配任務,worker負責執行任務,因此,多工環境下,通常是乙個master,多個worker。如果用多程序實現maste...
程序 vs 執行緒
本總結主要參考了 在以前cpu通常是單核的,即使是單核,同樣可以執行多工,因為我們知道cpu執行 都是書序執行的,單核cpu執行多工是通過作業系統輪流讓各個任務交替執行,例如 任務1執行了0.01秒,切換到任務2,任務2執行了0.001秒,之後再切換到任務3.這樣反覆執行下去,雖然本質上每個任務在交...