正是基於這樣的原因,伺服器壓力測試成為了產品上線前的乙個重要的測試環節,然而壓力測試這個任務,對於測試人員來說,並不簡單。
傳統方法壓力不真實,暴露問題有限
目前市場上的壓測方法魚龍混雜,有各式各樣的方法,也存在著各式各樣的問題。主要的測試方法有以下幾種:
第一種是現網資料預估,通過壓力測試過程中的部分資料,對未來大量使用者訪問的情況機型預估。而存在的問題是只適合簡單的伺服器擬合,複雜伺服器資料就不太準確。
第二種是真人壓測,通過邀請一定數量的真實使用者來玩遊戲,從而對伺服器達到乙個測試效果。這個測試方法有個很大的誤區!就是真人壓測看似很真實,但是在技術角度卻是非常的不嚴謹,通過真人壓測可以暴露出的效能問題非常有限,並且封測人數通常還是太少,雖然有幾百或者幾千使用者在玩,但是形成的併發並不夠並不真正的達到幾百或幾千,不足以暴露服務端效能問題;另外真人壓測不適合調優,真人無法完全重複相同行為,伺服器就難以進行回歸調優。
第三種是介面測試,通過選擇一些具有代表性的功能,通過以小見大的方式,來評估整套伺服器效能。然而這類方法往往無法完整的模擬乙個真實的業務場景,無法遍歷整個伺服器的介面,難以避免一些微小的問題。
第四種是錄製回放,通過一些軟體抓取資料報來獲取遊戲時的協議,再把這些捕獲的協議重新傳送給服務端,通過工具放大協議量級達到效能測試的目的。這類測試方法市面上使用很多,但是同樣存在著乙個問題,當面對複雜的協議互動時,單純的放大資料報,無法產生足夠壓力。
傳統工具使用門檻高,壓力量級不足
而目前市場上進行壓力測試的工具也非常多,比如lr,jmeter,ab等,但是都存在著一些問題:
1、部署成本高
壓測過程中往往需要壓測的環境,需要足夠的壓力**,測試人員如果自己部署壓力機,需承擔伺服器成本和人力維護成本。這兩項的成本,每月可能就要達到上萬元左右。而有時配置壓力機後,進行穩定性測試的時候還會經常出現藍屏的情況,測試產品沒完成,反而先要優化測試的壓力機,成本太高。
2、壓力上不去
通過一些市場上本地化部署的壓測軟體,很難達到足夠的壓力數量,對於一些併發量要求較高的產品來說,在量級上就無法滿足需求。
3、使用門檻高
另外一些市場上開源的工具,需要根據業務場景編寫指令碼,才能開啟壓測,對於測試人員來說具有一定的技術門檻,需要時間去學習和適應產品,具有很高的使用門檻。
1、雲端部署伺服器,成本低
通過壓測大師可以直接完成雲端伺服器的部署,實現直接填寫url位址發起測試。
2、支援百萬級壓力,併發高
3、一分鐘發起測試,上手快
壓測大師團隊簡化了壓測配置過程,將往常通過指令碼編寫完成的場景設定,都實現了線上部署,線上除錯,線上檢視報告,輸入人數,輸入url介面,直接發起測試,真正實現了一分鐘完成用例配置的壓測流程。
壓力環境快速配置,無需指令碼
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