·
type
:設定搖桿型別(靜態
or動態)。
·
anchor
:錨點設定
·
no return of the thumb
:手指離開螢幕後
thunmb
是否要回歸原位
·
background size
·
thumbe size
·
radius based on
·
horizontal zxis &vertical axis
:設定水平、垂直軸是否可用,後面的輸入框可以輸入該軸對應名字,並且該命名必須在整個場景中是唯一的。
·
inverted axis
:翻轉軸向正負值。
·
dead length
:這個值決定了從中心開始每個軸向上多遠的距離內是無效區域,即每個軸向上移動距離若少於最遠距離的這個比例則該軸向上是沒有返回值的。
·
on/off threshold
:開啟關閉閾值(與
down
downevents
部分)·
speed
:這個數值直接用於操作搖桿移動的時候所控制物體的運動速度,這個數值可以通過
etcinput.getaxisspeed
介面獲得(關於介面的詳細資訊可以參考
etcinput_api.pdf
文件)。
·
action on
:作用時機
press(
持續按住
)/down(
按下的一瞬間
)發生反饋。
·
direct action to
:設定搖桿要操控的物件(含有
transform
元件的遊戲物件)。
·
action
:選擇要對
actionto
物件產生的影響。(移動、旋轉、施加作用力
……)。
·
affected axis
:作用軸(
x/y)。
·
enable inertia
:是否啟用延遲功能。
·
positive key
:可以設定該按鍵與搖桿對應軸的正方向(水平軸為右方,垂直軸為上方)上具有同等功能。
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