介面卡模式:
將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。使用物件組合,以修改的介面包裝被適配者:這種做法還有額外的優點,那就是,被適配者的任何子類,都可以搭配著介面卡使用。外觀模式:
當需要使用乙個現有的類而其介面並不符合你的需要時,就使用介面卡。
當需要簡化並統一乙個很大的介面或者一群複雜的介面時,使用外觀。
介面卡改變介面以符合客戶的期望。
外觀將客戶從乙個複雜的子系統中解耦。
實現乙個介面卡可能需要一番功夫,也可能不費功夫,視目標介面的大小與複雜程度而定。
實現乙個外觀,需要將子系統組合進外觀中,然後將工作委託給子系統執行。
介面卡模式由兩種形式:物件介面卡和類介面卡。類介面卡需要用到多重繼承。
你可以為乙個子系統實現乙個以上的外觀。
介面卡將要給物件包裝起來以改變其介面;裝飾者將乙個物件包裝起來以增加新的行為和責任;而外觀將一群物件「包裝」起來以簡化其介面。
鴨子*
@date
2018/4/11 18:49
*/public inte***ce duck
/***@description:
綠頭鴨*
@date
2018/4/11 18:51
*/public class mallardduck implements duck
public void
fly()
}
public class wildturkey implements turkeypublic void
fly()
}
/***@description:
火雞*
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式 介面卡模式
01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...