感悟記錄 遊戲怎麼設計可以抓住玩家的內心

2021-08-18 19:32:51 字數 893 閱讀 5300

今天想起這個話題,是因為之前玩過一些遊戲,只是注重了系統功能模組的完善,而忘記了遊戲應該是什麼,遊戲的初衷是什麼。一些遊戲玩起來很無聊,沒有思考,甚至很多遊戲玩起來很乏味,為什麼有些遊戲會做成這個樣子,這是我們要考慮的。

在心理學上講,包括各種遊戲設計理論中都提到過馬斯洛需求理論,他將人的需求分成了五個層級:生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求,自我實現需求

那麼遊戲,怎麼抓住人的內心。

從最底層來說,遊戲的角色體驗,人的角色其實在最開始就是設定好的,你沒有辦法去決定你的父母,也沒有辦法改變你周圍的生存環境和社會環境,但遊戲可以,你可以模擬不同的角色體驗不同的生活,走不同的人生體驗軌跡。不同的體驗可以帶來不同的新鮮刺激此為其一。

滿足自我實現此為其二。除了滿足人最初的生存性和安全性之外,更好的追求也是內驅和外驅同步的自我實現需求通俗一點就是成就感。

其三,滿足快感,釋放潛意識的需求,這一條和巴圖模型人的行為模式成就型玩家和殺手型玩家存在理論交叉。為什麼會這麼講,文明時代帶來的不僅是物質的豐富和文化的文明,它更是將原始的人性壓制在了潛意識表層,平時不曾顯露。例如,爭鬥和性在動物雄性的身上可以極為為容易的看到,人類男性總不能上來就跟你說來我們打一架吧,爭鬥存在麼?存在,但被壓制在了潛意識層面,文明的爭鬥,競技應運而生。

第四,可以在第三層級,歸屬需求下功夫,社會的發展帶來的後果是從一群小屁孩滿街亂跑變成了家家足不出戶甚至不認識鄰居,社交體系的逐漸缺失,讓我們更難去認識新的朋友,尤其是有共同話題的有效社交。通過遊戲,可以滿足玩家去認識一些志同道合的玩家,建立有效的交際,產生情感上的共鳴,可以很大程度緩解玩家在現實生活中缺失的情感交友需求,甚至一些cp活動,cp系統功能,緩解了現實中的異**情需求。

等等等等。

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