首先提到的是演算法,什麼樣的演算法解決什麼樣的問題,基本上要對常用的演算法熟練掌握,不常見的演算法要了解。
文獻:文獻作為繼承知識的載體是很重要的。曾經看過一篇文章說到,會查文獻就是能夠站在巨人的肩膀上,而我們就是要在前人的基礎上推陳出新。
交流:隊員之間一定要交流,因為每個人都有不同的見解,如果能夠通過交流加以協調和融合,那麼這樣最好不過了。如果不能夠很好地處理的話,可能會造成分歧,造成矛盾,顯然不利於比賽。
關於輸贏:當然比賽比來就是為了輸贏,但是有時結果會讓你喪失了冷靜的思考。或稱之為得意忘形。當乙個認不能冷靜思考的時候,那是多麼的危險啊!!乙個很簡單的道理:乙個可以帶來榮譽的獎項和乙個靈感,一次更加深刻的認識相比,是太空泛了。
送給自己一段話:如何理解課題,如何解決課題,如何表達能夠更容易的被接受,如何協調隊友做最高效率的配合
真正有意義的東西不是別人給你的,而是你自己獲得的。獎是別人給你的,而學習經驗是自己獲得的。當你面對乙個得了一等獎的人的時候,請不要把你的獎跟他的獎比較,而是拿著**去比較。當你回顧這段經歷時,請不要計較別人對此給過你什麼待遇,請思考一下自己獲得了什麼東西,以後你又是怎麼利用它們。–引用
合作的問題:「三個諸葛亮頂不過乙個臭皮匠」這句話很有道理,如果三個人的能力都很強的話,那可能會做的很差。還有一種磨合團隊關係的方法,可以在賽前,模擬一下,找一些參加比賽的團隊,團隊之間互相比賽一下,當然結果並不重要,而是看自己對自己在這個過程中的表現是否滿意,看團隊在這個過程中的表現如何。出現分歧是很正常的,關鍵是如何化解分歧,去融合不同的觀點。如果不出現分歧,那可能做出來的結果也會很差。
體力的問題:身體是革命的本錢,強壯的身體真的很重要,建模期間,休息是很少的,在比賽前調整好自己,是很重要的。
寫好摘要,摘要如同**的門面。得出正確結論,在摘要上多花點時間是值得的。
「三建客」:在這裡弱弱的補一句,三個人中若都為同性,最好都是性格緩和的人。最好有異性隊友
寫手:寫手不僅需要是乙個優秀寫作者,更需要是有辯證性思維,能夠提出自己的思想,能夠指出建模高手的不恰當之處。
分工:最理想的分工,應該是每乙個隊員都可以勝任別的隊員的工作。假設乙個最糟的情況:即使隊員走了,乙個人也能夠堅持把比賽打完。分工只是為了提高效率,並不是說能力不足。然而,數學能力,程式設計能力,**能力………….在以後的科研過程中哪個不是必要的呢!!!
**:多讀**,要研讀,從中可以學習**的寫作方法,以及別人的解題思路。我認為,讀**要精益求精,尤其是讀那些得大獎的**。
知識:借鑑高手的建議,知識並不一定要學的全面。建模,思考問題要靈活全面,要能用數學知識解決問題,能解決問題是關鍵,不懂得可以現學,有所創新最好,重在實踐。所以,更建議去研讀**,去了解應用知識的過程,尤其是優秀**中用到的知識。
借鑑經驗:
摘錄他人,送給自己
不能讓衝動左右自己前行的方向,不能讓面子左右自己的行為 一輩子太短,我只想簡單地 不太複雜地渡過。首先,陪一些我必需陪的人。他們是我在這個世界上存在的意義。是其他事情得以成立的前提。其次,做一些我必需做的事。設法活著,然後,生活著。再次,忘記一些我必須忘記的事。犯過的傻,受過的傷,甚至是,愛過的人。...
數學建模感想
數學建模開始的時候於九月十三號晚上,當晚我們要開始選題,本這a題簡單,能看懂的原則,我們選擇了a題,然後我們三個小個人開始找資料和模板,直到晚上九點半的時候,老師來給我們講,選b題可能獲獎的機率大。因為b題是以 為主,而且題目有點長,難理解,選的人相對少一點,最後的最後,我們果斷的選擇b題了,我們當...
數學建模2
蒙特卡羅演算法。該演算法又稱隨機性模擬演算法,也稱統計實驗方法。是通過計算機 來解決問題的演算法,同時可以通過模擬來檢驗自己模型的正確性。資料擬合 引數估計 插值等資料處理演算法。比賽中通常會遇到大量的資料需要處理,而處理資料的關鍵就在於這些演算法,通常使用matlab輔助,與圖形結合時還可處理很多...