unity客戶端程式筆試後有感(四)

2021-08-18 05:41:25 字數 982 閱讀 4302

題目四:

簡述工廠模式和觀察者模式。寫出抽象工廠或者觀察者模式的**。

答:工廠模式,父類決定例項的生成方式,但並不決定所要生成的具體的類,具體的處理全部交給子類負責。這樣就可以將生成例項的框架和實際負責生成例項的類解耦。

public abstract class prodect

public abstract class factory

protected abstract product createproduct(string owner);

protected abstract void registerproduct(product product);

}public class idcard extends product

public void use()

public string getowner() }

public class idcardfactory extends factory

protected void registerproduct(product product)

public list getowners() }

public class main

}

出自《**設計模式——工廠模式》

觀察者模式,在物件間定義一種一對多的依賴關係,以便當某物件的狀態改變時,與它存在依賴關係的所有物件都能收到通知並自動更新。

出自《遊戲程式設計模式》

這本的**用c++寫的

我覺得這位大佬寫得更好一點。

unity裡很重要的設計模式 - 觀察者模式(observer)

雖然我的老師說過,設計模式是需要有多年開發經驗的人才能看懂,但是我不知道為什麼好多面試筆試都喜歡考設計模式。毫無疑問的是,我在過去的一年裡,用的最多的就是單例模式了,在建立資料庫連線上面,用得滾瓜爛熟。不過在unity上卻沒有用過。

無論如何,設計模式的確是物件導向開發必學的一門課,無論看懂不看懂。

Unity客戶端設計系列

從進公司到30號離職,一共也有4個月了。期間也是得到了快速的成長,不可否認的得到了很多的長進。也有著諸多的感悟。隨著畢業,也是離開的時候了,也是再次開始一次系列的總結的時候了。想談的東西很多,大的類別從 專案架構,業務邏輯可大致區分兩類。前者可拆分出專案解決方案,包括架構設計,設計模式,具體而言有 ...

FTP客戶端程式

ftp客戶端程式,vc6.0下除錯通過 client.c include client.h define sol socket 0xffff int fill host addr char host ip addr,struct sockaddr in host,int port else retu...

ftp客戶端程式

include include include include include pragma comment lib,ws2 32.lib file fp socket client,upload wsadata wsadata int wsareturn int portnum char spor...