顏色一致性項

2021-08-18 04:53:37 字數 1218 閱讀 4124

photo-consistency, 這是立體重建過程中的乙個術語,看到部分參考資料翻譯為顏色一致性項。

那麼,(1)什麼是顏色一致性項

(2)它是如何計算的?這是怎麼來的?

(3)它代表了什麼意義?

(1)什麼是顏色一致性項

在立體重建中,顏色一致性 f(p, v) 是一種標量函式

,用於測量給定三維重建 p 

與一**像 v 的視覺相容性

。在3d點處的簡單顏色一致性函式被定義如下:將投影到中的每個可見影象中,並且將它們投影附近的影象紋理的相似度計算為顏色一致性

。不是比較每個影象中的單個畫素顏色,而是比較每個區域性影象區域中的一組畫素顏色的差異大小。

(2)它是如何計算的?

計算的基礎是得到了每一幀的逆深度圖

(a) 找到第 i 幀的點 x 在第 j 幀的位置:

按照多視覺立體重建的原理,對於第

,那麼可以通過以下公式將其投影到第

幀的相應位置:

其中注意: 1. 這裡的核心演算法是 對映到另外一幀,找到位置

2.3.顏色一致性項是區域性區域,這個區域性區域是多大?九宮格嗎?

(3)它代表了什麼意義?

就如定義中所提到的,它代表了一幀立體重建相對於其鄰近幀的立體重建效果,也就是評估了視覺相容性。

(4)**:

#define row 500    // hight

#define col 600 // wide

bool mapfun(int& row, int& col, int tomap, int mapoutcome) //map a dot to another dot in other frame

// maped location stored in parameters row and col, and return ture if it map successfully

int rgb[frame][row][col][3];

#define r 0

#define g 1

#define b 2

int n = 5;

int main()}}

}} sum += tempsum / (actualnei - 1);

}}

強一致性 弱一致性 最終一致性

這種方式在es等分布式系統中也有體現,可以設定主shard提交即返回成功,或者需要replica shard提交成功再返回。提到分布式架構就一定繞不開 一致性 問題,而 一致性 其實又包含了資料一致性和事務一致性兩種情況,本文主要討論資料一致性 事務一致性指acid 複製是導致出現資料一致性問題的唯...

一致性雜湊

直接貼出一篇介紹的很清楚的博文。關鍵字一致性雜湊 平衡性,單調性,分散性,負載 其實說白了,就是解決把請求分散到不同的機器上運算,怎麼做分散的平均,機器少一台多一台,或者壞掉一台,成很好的自適應和拓展。最簡單的實現分布式演算法,取模嘛,但是它就上述的一些問題,所以不算好的雜湊函式。一致性雜湊演算法,...

一致性雜湊

from 學習分布式,一致性雜湊是最最基礎的知識,所以要理解好.那什麼是一致性雜湊呢?what 1.平衡性是指 hash的結果應該平均分配到各個節點,這樣從演算法上就解決了負載均衡問題.2.單調性是指 在新增或者刪減節點時,同乙個key訪問到的值總是一樣的.3.分散性是指 資料應該分散的存放在 分布...