q.empty() 如果隊列為空,則返回true,否則返回false
q.size() 返回佇列中元素的個數
q.pop() 刪除隊首元素,但不返回其值
q.top() 返回具有最高優先順序的元素值,但不刪除該元素
q.push(item) 在基於優先順序的適當位置插入新元素
template< class t ,class sequence=vector,classcompare=less>class priority_queue;
#include
using
namespace
std;
priority_queue q;
#include
#include
using
namespace
std;
priority_queue, greater > q;
#include
using
namespace
std;
struct cmp
};/**
struct cmp
/* 這樣寫也可以
bool operator < (const node &a) const
*/};/**
因為標準庫預設使用元素型別的《操作符來確定它們之間的優先順序關係。而且自定義型別的《操作符與》操作符並無直接聯絡,故會編譯不過。
struct node
};**/
priority_queueq;
C STL 棧 佇列 優先佇列
棧 後進先出 last in first out lifo 標頭檔案 stack stack stack int s 棧的基本操作 s.empty 如果棧為空返回true,否則返回false s.size 返回棧中元素的個數 s.pop 刪除棧頂元素但不返回其值 s.top 返回棧頂的元素,但不刪除...
C STL之優先佇列
cpp view plain copy struct cmp1 struct cmp2 struct node1 struct node2 priority queue q1 採用預設優先順序構造佇列 priority queue,vector int cmp1 q2 最小值優先 priority ...
C STL之優先佇列
首先先講一下仿函式 可能你看了以後也還是不太明白它到底是幹什麼的,怎麼作用的,那麼我就來簡單講一下 仿函式就是帶有乙個或多個過載小括號的成員函式的乙個結構體或類,又叫做仿函式類 仿函式類既可以當函式用,又可以當結構體用,好處是這樣就可以通過傳遞模板類來給stl傳遞乙個你寫的函式 如下 include...