定義:
介面卡模式(adapter pattern)把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。
說明:
client:客戶端,呼叫自己需要的領域介面target
target:定義客戶端需要的跟特定領域介面
adaptee:已經存在的介面,但與客戶端要求的特定領域 介面不一致,需要適配
adapter:介面卡,但adaptee適配為client需要的target
target介面:
//定義客戶端使用的介面,與特定領域相關
public
inte***ce target
adapter類:
/*
* 介面卡
*/public
class
adapter
implements
target
public
void
request()
}
adaptee類:
public
class adaptee
}
client類:
public
class client
}
感覺介面卡模式理解起來好像有一些小問題。但是很明確的是:
介面卡模式是乙個補償模式,通常用來解決介面不相容的問題,在百分之百的完美設計中是不可能使用到的,但真的有百分之百的完美設計嗎?因此我們需要這麼這種補償方式來處理這完美中的不足!
後續還會補充!。。。。。
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...