一、android常見的度量單位
二、android drawable的載入原理
如何縮放
若手機螢幕密度:320dp/xhdpi/2.0x
放在drawable-xhdpi目錄下,顯示原始大小,不會失真;
放在drawable-xxhdpi目錄下,縮小,可能失真;
放在drawable-hdpi目錄下,放大,失真;
如果放在drawable-nodpi目錄下,無論手機什麼解析度,都會保持原圖的大小,不縮放。
縮放大小=手機螢幕密度/所在的目錄的dpi值
是否會失真
準備兩部測試手機:
華為p7,解析度為1920*1080,dpi為480
htc t392,解析度為800*480,dpi為240
現在有一套專門為dpi等於480的手機準備的切圖放在drawable-xxhdi中。當p7載入該套切圖時顯示正常,當t392載入該套時被縮小,且縮小比為240/480=0.5。但是請注意兩部手機解析度的比值。其中,寬的比:480/1080=0.44;高的比800/1920=0.42;也就是說兩個螢幕的解析度的比大概是0.4,但是的縮放比是0.5,所以這兩者的不一致導致了縮放後的失真。如果要使在htc t392上不失真,那麼需要按照0.4縮放,而非0.5.
1、將切圖放入drawable-nodpi中。
該資料夾中的不會被縮放,在不同解析度的手機上都只顯示原圖的大小。如此以來,摒棄了系統對於的縮放,為我們以後自己處理的縮放做好了鋪墊。
2、計算出縮放比。
依據不同的解析度計算出縮放比。
總之,我們不再採用系統提供的對於的適配和縮放,而是自己確定乙個準確的縮放比例將高解析度的ui按照該比例縮放從而實現多解析度的適配
二 多解析度適配方案
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