1、開閉原則
對擴充套件開發,對修改關閉。
實現開閉原則的關鍵就在於「抽象
」。把系統的所有可能的行為抽象成乙個抽象底層,這個抽象底層規定出所有的具體實現必須提供的方法的特徵。作為系統設計的抽象層,要預見所有可能的擴充套件,從而使得在任何擴充套件情況下,系統的抽象底層不需修改;同時,由於可以從抽象底層匯出乙個或多個新的具體實現,可以改變系統的行為,因此系統設計對擴充套件是開放的。
梅耶原則:
乙個類的實現只應該因錯誤而修改,新的或者改變的特性應該通過新建不同的類實現。新建的類可以通過繼承的方式來重用原類的**。衍生的子類可以或不可以擁有和原類相同的介面。
多型原則:實現可以被改變,多種實現可以被建立,並且多型化的替換不同的實現。
可復用性好:我們可以在軟體完成以後,仍然可以對軟體進行擴充套件,加入新的功能,非常靈活。因此,這個軟體系統就可以通過不斷地增加新的元件,來滿足不斷變化的需求。
可維護性好:由於對於已有的軟體系統的元件,特別是它的抽象底層不去修改,因此,我們不用擔心軟體系統中原有元件的穩定性,這就使變化中的軟體系統有一定的穩定性和延續性。
總結:提取抽象類盡可能考慮到所有的擴充套件,以後所有的功能擴充套件通過繼承該抽象類的子類來完成新的功能,該抽象類無需變動。通過實現虛基類和介面實現功能的擴充套件。通過繼承父類繼承原有的功能,在子類中通過重寫方法覆蓋原有的功能,實現功能的擴充套件
2、黎克特制代換原則
黎克特制代換原則(liskov substitution principle lsp)物件導向設計的基本原則之一。 黎克特制代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。
lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。黎克特制代換原則是對「開
-閉」原則的補充。實現「開
-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。
lsp
講的是基類
和子類的關係。只有當這種關係存在時,黎克特制代換關係才存在。
在進行設計的時候,盡量從
抽象類繼承,而不是從具體類繼承。如果從繼承等級樹來看,所有
葉子節點
應當是具體類,而所有的樹枝節點應當是抽象類或者介面。當然這個只是乙個一般性的指導原則,使用的時候還要具體情況具體分析。
簡單的理解為乙個軟體實體如果使用的是乙個父類,那麼一定適用於其子類,而且它察覺不出父類物件和子類物件的區別。也就是說,軟體裡面,把父類都替換成它的子類,程式的行為沒有變化。
3、依賴倒轉原則
a.高層次的模組不應該依賴於低層次的模組,他們都應該依賴於抽象。
b.抽象不應該依賴於具體實現,具體實現應該依賴於抽象。
依賴倒置原則(dependence inversion principle)是程式要依賴於抽象介面,不要依賴於具體實現。簡單的說就是要求對抽象進行程式設計,不要對實現進行程式設計,這樣就降低了客戶與實現模組間的耦合。
4、介面隔離原則
使用多個專門的介面比使用單一的總介面要好。
乙個類對另外乙個類的依賴性應當是建立在最小的介面上的。
乙個介面代表乙個角色,不應當將不同的角色都交給乙個介面。沒有關係的介面合併在一起,形成乙個臃腫的大介面,這是對角色和介面的汙染。
「不應該強迫客戶依賴於它們不用的方法。介面屬於客戶,不屬於它所在的
類層次結構
。」這個說得很明白了,再通俗點說,不要強迫客戶使用它們不用的方法,如果強迫使用者使用它們不使用的方法,那麼這些客戶就會面臨由於這些不使用的方法的改變所帶來的改變。
5、迪公尺特法則
乙個軟體實體應當盡可能少的與其他實體發生相互作用。每乙個軟體單位對其他的單位都只有最少的知識,而且侷限於那些與本單位密切相關的軟體單位。
迪公尺特法則不希望類之間建立直接的聯絡。如果真的有需要建立聯絡,也希望能通過它的
友元類來轉達。因此,應用迪公尺特法則有可能造成的乙個後果就是:系統中存在大量的中介類,這些類之所以存在完全是為了傳遞類之間的相互呼叫關係——這在一定程度上增加了系統的複雜度
6、合成復用原則
合成復用原則就是在乙個新的物件裡通過關聯關係(包括組合關係和聚合關係)來使用一些已有的物件,使之成為新物件的一部分;新物件通過委派呼叫已有物件的方法達到復用功能的目的。簡言之:復用時要盡量使用組合/聚合關係(關聯關係),少用繼承。
在物件導向設計中,可以通過兩種方法在不同的環境中復用已有的設計和實現,即通過組合
/聚合關係或通過繼承,但首先應該考慮使用組合
/聚合,組合
/聚合可以使系統更加靈活,降低類與類之間的耦合度,乙個類的變化對其他類造成的影響相對較少;其次才考慮繼承,在使用繼承時,需要嚴格遵循黎克特制代換原則,有效使用繼承會有助於對問題的理解,降低複雜度,而濫用繼承反而會增加系統構建和維護的難度以及系統的複雜度,因此需要慎重使用繼承復用。
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
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設計模式六大原則
參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...