實驗1 簡單的c++程式
一、實驗目的和要求:
1、熟悉visual c++ 6.0編譯系統的常用功能;
2、學會使用visual c++ 6.0編譯系統實現簡單的c++程式;
3、熟悉c++程式的基本結構,學會使用簡單的輸入/輸出操作。
二、實驗內容:
1、編譯下列程式,改正所出現的錯誤資訊,並寫出輸出結果。
(1)//sy1_1.cpp
main()
cout<
修改以及修改後輸出結果:
修改以及修改後輸出結果:
修改以及修改後輸出結果:
2、寫出乙個完整的c++程式,從鍵盤輸入值來賦給int型別的變數 the_number,並在輸入語句前新增乙個提示語句,提示使用者輸入乙個整數。(//sy1_4.cpp)
三、分析與討論
1、c++程式的基本結構;
答:一般情況下,用c++語言編寫的程式是由函式加上類組成的。在這種結構中,c++語言中有乙個特殊的函式稱為主函式。每一段程式都從主函式開始執行,由主函式去啟用乙個物件的行為,通過這個物件的行為又去啟用其他物件的行為。程式中的眾多物件共同協作完成某一任務。此外,c++程式的基本結構還有兩種退化的情形:一種是程式中僅有類而沒有函式(包括主函式),這些程式通常不是為了直接執行,而是用來構造c++程式庫,供編寫其他程式時重用。另一種是程式僅有函式沒有類。除主函式外,還可能有一些游離的函式,這些游離的函式不屬於任何類。這時的c++程式不具備物件導向的特徵,但它包含了c++程式基本組成。
2、從對實驗內容第1題中出現錯誤的修改,總結出程式設計時應注意哪些問題。
答:程式設計時應該注意三點。一、檔案包含命令,即#include指令,它可以將某乙個原始檔的**併入當前源程式。#include是編譯預處理中的檔案包含命令,它的作用是在編譯之前將檔案iostream的內容增加到源程式sy1_1.cpp該命令所在的地方。檔案iostream設定了c++的i/o相關環境,定義了輸入輸出流類物件cout與cin等,程式要在螢幕上輸入輸出時,需要包含該檔案。
二、針對名字空間的指令。在不同的模組中使用相同名字表示不同的事物,這樣會引起程式出錯,c++提供名字空間namespace來防止命名的衝突。語句using namespace std;是針對名字空間的指令。告訴編譯程式此程式中所有的識別符號都在std名字空間中,識別符號都可以直接使用而不會發生命名的衝突。
三、主函式部分。一般來說,所有函式,包括main()函式,都必須指明其返回型別。
3、c++程式中所出現的變數是否都必須先說明後使用?說明變數時是否都應放在函式整體的開頭;
答:不是,在使用之前的語句中定義說明就可以。
4、使用cout與運算子「<
答:cout是預定義的標準輸出流物件,「<
5、程式中說明了的變數,但沒有賦值,這時能否使用?
答:能。
6、乙個程式通過編譯並執行後得到了輸出結果,這一結果是否一定正確?
答:不一定正確。有可能執行方式不符合該程式本身的意義。
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