首先 我們需要增加玩家註冊、登陸的協議,訊息結構定義在server\msg\msg.go中,但是為了便於查詢建議單獨建立檔案 例如 如下圖 建立目錄:server\msg\protocolfile\protocol.go
protocol.go 內容
package protocol
// 使用者登陸協議
type userlogin struct
// 註冊協議
type userregister struct
// 玩家的臨時結構
// 玩家有角色的情況
type userst struct
router.go :
package gate
import (
_ "server/game"
"server/login"
"server/msg"
"server/msg/protocolfile"
)func init() , login.chanrpc)
}
註冊訊息
路徑:server\msg\msg.go
// 使用預設的 json 訊息處理器(預設還提供了 protobuf 訊息處理器)
var processor = json.newprocessor()
func init() )
}以上配置完成後,訊息註冊及路由配置就ok了,總結下 如下:
1 msg.go 訊息註冊使用
2 protocol.go 訊息定義
}// 訊息處理
func handletest(args inte***ce{}) )
}index.html:
傳送資料:
頁面截圖:
簡單說明下,h5的部分**
1 鏈結埠為什麼是8889 ?
原因是我們在leaf架構中配置的是8889
檔案位置:
server\conf\server.json
server.json
leaf伺服器接到的測試結果:
h5接收到leaf伺服器發回資料測試結果:
};leaf伺服器返回給h5的json訊息結構
檔案位置:server\login\internal\handler.go
}// 訊息處理
func handletest(args inte***ce{}) )
dd := &protocol.userlogin
a.writemsg(dd)
}h5網頁顯示結果 如下:
參考:
遊戲設計基礎 03 玩家 遊戲概念
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