public class createthreadmethod建立執行緒的三種方式的對比});thread threadthree = new thread(stringfuturetask);
threadthree.start();
string resstr = stringfuturetask.get();
system.out.println(resstr);
/**實現callable
介面*/
futuretaskfuturetask = new futuretask<>(new createthreadthree());
thread threadthreeclass = new thread(futuretask);
threadthreeclass.start();
string str = futuretask.get();
system.out.println(str);}}
/*** 建立執行緒的第一種方式,繼承thread類
*/class createthreadone extends thread
}/**
* 建立執行緒的第二種方式,實現runable,可以多實現,單繼承(優勢)
* 第二種方式將執行緒物件和執行緒任務物件分離開。降低了耦合性,利於維護
*/class createthreadtwo implements runnable
}class createthreadthree implements callable
}
採用實現runnable、callable介面的方式創見多執行緒時,優勢是:
執行緒類只是實現了runnable介面或callable介面,還可以繼承其他類。
在這種方式下,多個執行緒可以共享同乙個target物件,所以非常適合多個相同執行緒來處理同乙份資源的情況,從而可以將cpu、**和資料分開,形成清晰的模型,較好地體現了物件導向的思想。
劣勢是:
程式設計稍微複雜,如果要訪問當前執行緒,則必須使用thread.currentthread()方法。
使用繼承thread類的方式建立多執行緒時優勢是:
編寫簡單,如果需要訪問當前執行緒,則無需使用thread.currentthread()方法,直接使用this即可獲得當前執行緒。
劣勢是:
執行緒類已經繼承了thread類,所以不能再繼承其他父類。
建立執行緒最底層是呼叫threadpoolexecutor(int corepoolsize,int maximumpoolsize,long keepalivetime,timeunit unit,blockqueueworkqueue)
corepoolsize 最大的執行執行緒 核心執行緒數
maximumpoolsize 最大的建立執行緒數
keepalivetime 超時時間,如果在該時間內該執行緒沒用被使用,就**至執行緒池中
timeunit 時間單位
workqueue 阻塞佇列(執行緒復用的關鍵)
三種光網路佈線技術的優劣勢對比分析
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