一、繼承thread類建立執行緒類
1、定義thread類的子類,並重寫該類的run()方法,該run()方法的方法體代表了執行緒需要完成的任務,即執行緒的執行體。
2、建立thread子類的例項,即建立執行緒物件。
3、呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒。
// 通過繼承thread類來建立執行緒類
public class firstthread extends thread catch (exception ex) {
ex.printstacktrace();
四、執行緒三種建立方式的對比
通過繼承thread類或實現runnable、callable介面都可以實現多執行緒,不過實現runnable介面與實現callable介面的方式基本相同,只是callable介面裡定義的方法有返回值,可以宣告丟擲異常而已。因為可以將實現runnable介面和callable介面歸為一種方式。這種方式與繼承thread方式之間的主要差別如下:
採用實現runnable、callable介面的方式建立多執行緒的優缺點:
1、執行緒類只是實現了runnable介面或callable介面,還可以繼承其他類。
2、在此方式下,多個執行緒可以共享同乙個target物件,所以非常適合多個相同執行緒來處理同乙份資源的情況,從而可以將cpu、**和資料分開,形成清晰的模型,較好地體現了物件導向的思想。
劣勢是程式設計稍複雜,需要訪問當前執行緒,則必須使用thread.currentthread()方法。
採用繼承thread類的方式建立多執行緒的優缺點:
1、編寫簡單,如果需要訪問當前執行緒,則無須使用thread.currentthread()方法,直接使用this即可獲得當前執行緒。
劣勢是執行緒類已經繼承thread類,所以不能再繼承其他父類。
一般推薦採用實現runnable介面、callable介面的方式來建立多執行緒。
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