先上一張北科的尋線,從上圖可以看出,北科的尋線方法能夠尋找到方向向下的曲線,肯定和我們一般的左右尋線的方法有所不一樣,我想了很久,查閱的了數字影象處理第三版,在我的資源裡有
for (int y = height - 1; y > 80; y--)
}if (leftline_x[0] >= 1)
}if (index_leftcount == 0)
return 0;
while (true)
else if (image[index_y + 1, index_x] == withe) //7
else if (image[index_y + 1, index_x - 1] == withe) //6
else if (image[index_y, index_x - 1] == withe) //5
else if (image[index_y - 1, index_x - 1] == withe) //4
else if (image[index_y - 1, index_x] == withe) //3
else if (image[index_y - 1, index_x] == withe) //2
}else if (image[index_y, index_x + 1] != withe) //2
else if (image[index_y - 1, index_x] != withe) //3
else if (image[index_y - 1, index_x - 1] != withe) //4
else if (image[index_y, index_x - 1] != withe) //5
else if (image[index_y + 1, index_x - 1] != withe) //6
else if (image[index_y + 1, index_x] != withe) //7
else if (image[index_y + 1, index_x + 1] != withe) //8
if (index_y <= 1)
if (index_x == 0 || index_x >= width - 4)
}return index_leftcount;
}
尋路演算法之A
最近接觸到moba multiplayer online battle arena 這個新名詞,發現npc尋路有點意思。於是回顧了一下經典的a 演算法。open列表 記錄可用來被尋找的點 closed列表 記錄排除在路線之外的點 對於路線中的乙個點 3.1 g值 從開始到此點的移動量 3.2 h值 ...
RCP gef智慧型尋路演算法(A star)
本路由繼承自abstactrouter,引數只有editpart 編輯器內容控制器 gridlength 尋路用單元格大小 style floyd,floyd flat,four dir 字符集編碼為gbk,本文只做簡單的 解析,原始碼戳我 如果原始碼不全,可以聯絡本人。演算法實現主要有三 1 as...
js演算法之尋路
演算法流程說明 說明 起始節點記作s,目標節點記作e,對於任意節點p,從s到當前節點p的總移動消耗記作gp,節點p到目標e的曼哈頓距離記作hp,從節點p到相鄰節點n的移動消耗記作dpn,用於優先順序排序的值f n 記作fp 選擇起始節點s和目標節點e,將 s,0 節點,節點f n 值 放入openl...