1、利用canvas元素建立畫布
(1)建立畫布:指定canvas元素的三個屬性id、width(寬度)、height(高度)
(3)使用draw函式進行繪畫:在body元素中加入οnlοad="draw('canvas')"屬性,呼叫指令碼檔案中的draw函式,canvas的基本語法如下:
2、利用canvas元素及js指令碼繪製矩形(下面步驟要放在乙個js檔案中)
(1)獲取canvas元素:利用document.getelementbyid()方法
(2)獲取圖形上下文物件(封裝了很多繪圖功能):利用canvas物件的getcontext()方法,並傳入引數『2d』
(3)設定繪製樣式:利用上下文物件的fillstyle屬性設定填充顏色值,strokestyle屬性設定邊框顏色值
(4)設定顏色值:有多種方式①顏色名(black)②16進製表示法(#000000)③rgb(rgba(0,0,0))
④rgba(rgba(0,0,0,1))
(5)設定邊框寬度:利用上下文物件的linewidth屬性,可以設定任何直線的寬度
(6)繪製最終矩形:使用上下文物件的fillrect(x,y,width,height)來填充矩形,strokerect(x,y,width,height)來繪製矩形邊框,引數中的x,y分別表示矩形的起點橫座標和縱座標,座標原點是畫布的左上角,width、height分別表示矩形的寬度和高度,demo及呈現效果如下:
index.html檔案中的**:
canvas.js檔案中的**:
functiondraw(id){
var canvas=document.getelementbyid(id);
var context=canvas.getcontext('2d');
context.fillstyle='#000';//填充顏色為黑色
context.strokestyle='#f60';//邊框顏色為橙色
context.linewidth=5;
context.fillrect(0,0,400,300);//繪製填充矩形
context.strokerect(50,50,180,120);//繪製矩形邊框
效果圖:
HTML5新增畫布元素canvas
canvas元素是乙個正常的html元素,相當於在頁面插入乙個畫布。在標記中設定寬 高屬性,在調整寬 高屬性後裡面的內容不會縮放。但是在css中指定這些屬性,在縮放畫布後,裡面內容也會縮放。預設情況下畫布是透明的,除非你在畫布上繪製了內容,否則是看不到它的。如果你想我證明畫布確實存在,就能看到乙個黑...
HTML5新增的canvas元素技能之二
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