1、常用的虛擬儲存器由(主存-輔存)兩級儲存器組成。
2、中斷向量可提供(中斷服務程式的入口位址)。
3、為了便於實現多級中斷巢狀,使用(堆疊)來保護斷點和現場最有效。
4、dma工作方式下,在(主存與外設)之間建立了直接的資料通路。
5、利用報文摘要演算法生成報文主要的目的是 (防止傳送的報文被篡改)。
6、防火牆通常分為內網、外網和dmz三個區域,按照受保護程式,從高到低正確的排列次序為(內網、dmz和外網)。
7、王某是一名軟體設計師,按公司規定編寫軟體文件,並上交公司存檔。這些軟體文件屬於職務作品,且(其著作權由公司享有)。
8、聲音頻號數位化過程中首先要進行(a/d轉換)。
9、關於dpi的敘述中是(每英吋畫素點)。
10、統一過程模型是一種「用例和風險驅動,以架構為中心,迭代並且增量」的開 發過程,定義了不同階段及其製品,其中精化階段關注(需求分析和架構演進)。
11、「軟體產品必須能夠在3秒內對使用者請求作出響應」屬於軟體需求中的(非功能需求)。
12、某專案為了修正乙個錯誤而進行了修改。錯誤修正後,還需要進行(回歸測試)以發現這一修正是否引起原本正確執行的**出錯。
13、位址編號從80000h到bffffh且按位元組編址的記憶體容量為(256)kb,若用16k*4bit的儲存器晶元構成該記憶體,共需(32)片。
14、在對高階語言源程式進行編譯的過程中,為源程式中變數所分配的儲存單元的位址屬於(邏輯位址)。
15、假設某分時系統採用簡單時間片輪轉法,當系統中的使用者數為n、時間片為q時, 系統對每個使用者的響應時間t= (n*q)。
16、在支援多執行緒的作業系統中,假設程序p建立了若干個執行緒,那麼(該程序中某執行緒的棧指標)是不能 被這些執行緒共享的。
17、在設計測試用例時,應遵循(不僅要設計有效合理輸入,也要包含不合理、失效的輸入)原則。
18、設元素序列a,b,c,d,e,f經過初始為空的棧s後,得到出棧序列cedfba,則棧s的最小容量為 (4)。
19、在資料庫系統中,檢視是乙個(虛擬表,查詢時可以從乙個或者多個基本表或檢視中匯出)。
20、以下關於雜湊(hash,雜湊)查詢敘述中,正確的是(構造雜湊函式時應盡量使關鍵字的所有組成部分都能起作用)。
【難點解析】
8、本題考查多**基礎知識。聲音頻號是一種模擬訊號,計算機要對它進行處理,必須將它轉換成為數字聲音頻號,即用二進位制數字的編碼形式來表示聲音,通常將這一過程稱為數位化過程。聲音頻號數位化過程中首先是將模擬訊號轉換成離散訊號,即a/d 轉換(模數轉換)。
11、本題考查軟體需求分類基礎知識。軟體需求是軟體系統必須完成的事以及必須具備的品質。軟體需求包括功能需求、非功能需求和設計約束三個方面的內容。功能需求是所開發的軟體必須具備什麼樣的功能非功能需求是指產品必須具備的屬性或品質,如可靠性、效能、響應時間和擴充套件性等等;設計約束通常對解決方案的一些約束說明。「軟體產品必須能夠在3秒內對使用者請求作出響應」主要表述軟體的響應時間,屬於非功能需求。
12、本題考查軟體測試基礎知識。單元測試是在模組編寫完成且無編譯錯誤後進行,側重於模組中的內部處理邏輯和資料結構;接受測試主要是使用者為主的測試;安裝測試是將軟體系統安裝在實際執行環境的測試;回歸測試是在系統有任何修改的情況下,需要重新對整個軟體系統進行的測試。
13.本題考查計算機系統基礎知識。從80000h到bffffh的編址單元共3ffff (即218 )個,按位元組編址的話,對應的容量為28kb,即256kb。若用16k*4bit的晶元構成該記憶體,構成乙個16kb儲存器需要2片,256÷16=16,因此共需要32片。
15、本題考查軟體開發過程模型的基本概念。統一過程模型是一種「用例和風險驅動, 以架構為中心,迭代並且增量」的開發過程,由uml方法和工具支援,定義了不同階段及其製品。起始階段專注於專案的初創活動。精化階段理解了最初的領域範圍之後,進行需求分析和架構演進。構建階段關注系統的構建,產生實現模型。移交階段關注於軟體提交方面的工作,產生軟體增量。產生階段執行軟體並監控軟體的持續使用,提供執行環境的支援,提交並評估缺陷報告和變更請求。
18、本題考查資料結構基礎知識。棧是一種後進先出的資料結構。本問題中,根據元素入棧次序及出棧序列,每次需要出棧操作時棧的狀態如下圖所示,從中可以看出,棧中的元素個數最多時為4。
軟體設計師複習02
1.1.3 資料表示 1.各種數值在計算機中表示的形式稱為機器數。機器數對應的實際數值稱為數的真值。特點 1 二進位制計數制 0 1 2 小數點隱含表示,不佔位置。2.約定小數點的位置在機器數的最低位之後 純整數 無符號數 表示正數 約定小數點的位置在機器數的最高位之前 純小數 機器數 約定小數點的...
軟體設計師考試複習指導 socket簡要
考試大 套接字結構 struct sockaddr in 埠號以及 internet 位址使用的是 網路位元組順序,需要通過函式 htons 轉換 主機結構 struct hostent 函式庫 1.int socket int domain,int type,int protocol 函式 soc...
複習 軟體設計師之論 物件導向思想
物件導向 類 繼承 物件 訊息通訊 物件 是系統中用來描述客觀事物的乙個實體,他是構成系統的乙個基本單位 物件有三要素 物件標誌,屬性和服務 封裝 是物件的乙個重要原則。它有兩層含義 第一 物件是其全部屬性和全部服務緊密結合而形成的乙個不可分割的整體 第二 物件是乙個不透明的黑盒子,表示物件狀態的資...