很多時間 ,我發現在模擬器中執行的好好的,但在真實的裝置上卻很慢,於是只能回頭重構**並優化ui的實現方式。你也有可能在模擬器上使用了比真實裝置所能提供的記憶體要多的記憶體資源。
另外,一些框架在模擬器中是可用的,但在真實裝置上卻沒有,尤其是nspredicate和nsxmldocument這兩個類。如果你的**用了這些類,在模擬器上是可以編譯和執行的,不過最好時不時也連上真機的裝置試一試,如果你一旦不小心使用了這樣的類,xcode會編譯時提示鏈結錯誤。你也不想到了專案結尾的時候才發現某個庫在真實裝置上不能用,還得急忙地尋找替代方案吧。
nspredicate和nsxmldocument是兩個常用的類,其中nsxmldocument是用來處理xquery和xml文件的,不過一向是用在mac開發上,而非ios開發上。很多開發者很快就會發現這個問題。
有些人,聲稱在模擬器上會出現輕微的uikit控制項不對齊的情況,不過我自己倒沒有遇到過。可是如果用更加底層的影象庫,比如opengl es,真實裝置上使用的渲染器和模擬器上使用的渲染器有一點區別,因此在模擬器上看到的圖形和真實裝置上顯示的圖形會有畫素級別的細微差別。
另外模擬器會有一些先天的缺陷,如果你的應用的ui需要響應超過兩個手指的觸控事件,在模擬器上就沒法測試了。
如果你的模擬器中執行你的應用,你將無法使用加速度感測器,gps,藍芽和數字指南針。如果你的應用依賴這些硬體模組,那麼你沒有其他選擇,只能用真實裝置來除錯。
讀書筆記 iOS 成為一名開發者
很多時間 我發現在模擬器中執行的好好的,但在真實的裝置上卻很慢,於是只能回頭重構 並優化ui的實現方式。你也有可能在模擬器上使用了比真實裝置所能提供的記憶體要多的記憶體資源。另外,一些框架在模擬器中是可用的,但在真實裝置上卻沒有,尤其是nspredicate和nsxmldocument這兩個類。如果...
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