決定顯示卡效能的比較重要的幾個引數是什麼?

2021-08-16 05:47:38 字數 1346 閱讀 8523

首先不同架構的引數沒有比較的意義,比如當初256bit的gtx680吊打384bit的7970(後來農企以驅動翻身獲得微弱領先優勢),又比如今年256bit的gtx980再次吊打512bit的r9 290x。

顯示卡架構,說得簡單一些就是顯示晶元各種處理單元的組成和工作模式,在引數相同的情況下,架構越先進,效率就越高,效能也就越強。

而同架構的顯示卡 最重要的看四個地方:流處理器數量、核芯頻率、視訊記憶體、位寬、

流處理器,即著色單元,pixelshader(nvidia推出了cuda平行計算架構,讓顯示卡可以用於圖形渲染以外的目的。所以把n卡的流處理器稱作cuda core。amd也有類似的技術,叫amd stream,相應的,amd的流處理器也叫stream processor(sp))。流處理器是一款顯示卡最核心的賣點,同架構顯示卡中,流處理器數量越多,效能也越強大,但流處理器數量的提公升和效能的提公升並不成正比,這也涉及到架構的流處理器效率問題。

核芯頻率,(注意核芯頻率不一定等於流處理器頻率)這是各大非公版顯示卡廠商爭相占領的高地,奢華的pcb layout,超公版的供電介面,都是為了更穩定的提公升頻率以獲取更強的效能。但是普通玩家也不必盲目追求過高的頻率,小幅度的頻率提公升一般伴隨著更高昂的售價,但在遊戲中的效能提公升微乎其微。更多的是體現在測試類軟體的評分上。而且為了追求高頻率砸掉自己招牌的廠家也不在少數,幾年前的影馳(綽號花馳現在都甩不掉),還有近兩年的微星hawk系列,都是因為超高默頻而導致花屏等各種問題。

視訊記憶體及其位寬:一般來說是越大越好,這兩個引數決定了顯示卡在高解析度和高抗鋸齒下的表現。在遊戲執行中,如果視訊記憶體爆掉了,即使核心強大,紙面上幀數很高,實際的遊戲體驗還是會一卡一頓。相當難受。

當然視訊記憶體也是個奸商容易佔小白便宜的地方,比如當年的gt440 4g狂牛, gt430 2g等等,都是以低效能核心搭配廉價的gddr3視訊記憶體來賺取小白的眼球。如今這類卡應該很少了,不過還是值得注意。

補充一下剛剛忽略的一點:

rops(光柵處理單元):遊戲裡的抗鋸齒和光影效果越好,對rops的效能要求也就越高,否則就可能導致遊戲幀數急劇下降.比如同樣是某個遊戲的最高特效,8個光柵單元的顯示卡可能只能跑25幀.而16個光柵單元的顯示卡則可以穩定在35幀以上。

最後 ,再強調一點:所有引數方面的比較只能基於相同的架構下。不同架構的顯示卡即使從引數上看很接近,實際效能也可能大相徑庭。

不同架構的顯示卡怎麼比?多看評測,也別光看跑分,著重看遊戲幀數和幀數的穩定度。

ps:有些朋友提出看型號裡的數字區分顯示卡,這是相當不可取的!如今顯示卡界馬甲戰術橫行,不是長期關注硬體的同學很容易掉入商家陷阱。

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