長期以來都對設計模式比較陌生,雖然工作了幾年自認為對c/c++的基礎認識還可以可是一直以來聽到好多同事再講設計模式,一時興趣上來我就買了本設計模式-可復用物件導向軟體的基礎,就是中譯的gof的那本經典之作,看了半天我也是感覺還是不是很懂特別是裡面的例子再加上中譯總感覺不是太懂,所以然我就根據抽象工廠的模式結構用c++寫了乙個抽象工廠模式和使用,下面就是**呈現。
抽象工廠模式屬於建立型設計模式!!
absractfactory 抽象工廠(物件建立型模式)
// abstractfactory.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include //struct
#include //待抽象的產品-抽象類介面
class producta ;
class productb;
//具體產品a1 a2 或者不繼承直接實現也可以,但就體現不多個具體產品了。
class producta1 :public producta;
};class producta2 :public producta;
};//可以一直增加到an個具體產品
//具體產品b1 b2
class productb1 :public productb;
};class productb2 :public productb;
};//一直增加到bn具體產品
//介面 -抽象工廠
class abstractfactory
; class concrrtefactory1 :public abstractfactory;
productb* createproductb();
}; class concrrtefactory2 :public abstractfactory;
productb* createproductb();
};int _tmain(int argc, _tchar* argv)
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...