name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no">
否則會出現執行非常卡的情況。
自動生成的playsound方法:
function
playsound
(id, loop)
停止**:
createjs.sound.setmute(true); //靜音
this.stop();
在自己的js裡定義:
var model=new createjs.eventdispatcher();
model.addeventlistener("complete",function
());
在幀動作上寫:
if(typeof(model)!='undefined') model.dispatchevent("complete");
在第一幀的幀動作裡寫:
document.getelementbyid("canvas").width = document.documentelement
.clientwidth
; document.getelementbyid("canvas").height = document.documentelement
.clientheight
;
在放置按鈕的幀上寫:
var btn = this;
btn.addeventlistener("mousedown",function
());
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如果你覺得自己對assetbundle不熟悉,建議先看看另外一篇文章 先來說說關於舊版本的assetbundle的事情。在載入的時候,由於我們是預先記錄了各個資源的依賴關係,所以在載入某乙個資源的時候,先去儲存的檔案裡面查詢它的依賴關係,把所有用到的依賴資源都先載入一次,然後再載入它,就能完整的載入...
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